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[业评] MGS和COD里的人死后的反映看出女人和男人的区别!

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原帖由 md2 于 2009-11-15 01:26 发表
游戏电影化这个大门是他推开的,但是推开后,无数欧美人冲过去了,他却倒在门口,再也没有前进
MGS4比MGS1的进化,也就是细节和概念了,表现形式的提升基本是0
当年全球玩家为MGS2的第一版预告片流泪,彻夜不眠
M ...
游戏电影化的开门功臣还轮不到小岛秀夫吧,否则的话小岛秀夫怎么会10年间原地踏步?


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MGS1群众是可以忍受那种冗长的对话的,因为毕竟MGS的电影化程度受到机能限制无法体现的很清楚。

MGS2为什么纷纷表示对话又臭又长?因为表现能力大幅提高后,人们不自觉的和电影电视比较起来了——就是废话很多的电视剧,也不如MGS2冗长。

MGS3收敛了一些,勉强游离于群众的忍受底线左右。

MGS4就惨了,别人都纷纷做出了优秀的电影化游戏,表现力不说行云流水起码也是通畅的,它倒好,磨磨唧唧没完没了,尽管废话很多还是有很多群众表示那4个boss来的莫名其妙。

所以说小岛秀夫当不了真的导演。



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MGS4把对话砍掉80%照样不影响玩家理解全部剧情,这就说明了问题很严重。

最严重的是,小岛秀夫没有改掉这一毛病的想法。


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