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» 为什么我们要拒绝Bethesda的Fallout 3
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为什么我们要拒绝Bethesda的Fallout 3
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liuyicheng
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发表于 2007-4-23 00:38
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俯视视角、指针指向解说、回合制——三者构成了辐射1和2的独特魅力。或者说来自桌上游戏的魅力。
如果改成3D,而且是可调整视角的话,可学习的榜样就是WOW。但WOW在细节上下的功夫非常大,Bethesda能不能做到?WOW和辐射都是“于细微处见功夫”的类型,也就是凭借对游戏中的世界进行细致入微的描绘来增强代入感。
辐射的“指针指向解说”大幅度增加了玩家的代入感。而WOW这种3D游戏则必须用更精细的细节描绘来达到。如果简单的改成3D大刀阔斧一把,就算漂亮了也不会达到很高的代入感。
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发表于 2007-4-24 21:25
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辐射最令人有感觉的就是略显颓废的末日情节,因为现代社会的人——尤其经历过冷战年代的西方人在核阴影下更是有感觉。
之所以提起WOW,是因为这东西可借鉴的地方太多了,细节上的态度让人感觉回到了BG的黑岛时代。
什么是细节?就是制作人把每一个玩家可能发现的BT之处都考虑到了就是细节。
上古系列的细节,真的不够细。
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发表于 2007-4-24 21:34
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Fallout 2 主题曲配合那黑白录像真实太有感觉了,有着太多CG无法比拟的印象
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