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原帖由 水星的爱 于 2009-2-19 12:17 发表 关卡设计沦为了体力活……在其他游戏里,别人对付的是一群心思缜密的,充满灵感的设计师,你们呢?面对的无非是一群民工的集合体……
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原帖由 水星的爱 于 2009-2-19 12:17 发表 2. 画面?这大概是FPS饭们引以为豪的东西了,似乎所有新技术第一时间都会先做一款FPS来展现。不好意思,这只会让我想起“小白鼠”三个字!而且这充分说明,除了画面,FPS咋和游戏类型整体上在游戏设计的其他方面根本不需要花太多的精力和心思。 3. 关卡?这大概是FPS饭们又一个觉得自己有点开创性的东东了,不过你们这么说的时候,有底气么?听说Halo3是在成都测试的,貌似测试什么沙盘系统,花几百人,在那里天天打,然后调整参数,关卡设计沦为了体力活……在其他游戏里,别人对付的是一群心思缜密的,充满灵感的设计师,你们呢?面对的无非是一群民工的集合体……
原帖由 sniperm82 于 2009-2-19 15:27 发表 是什么让水星的爱如此嚣张?