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[新闻] 业界最高技术,没有之一!cryengine3最新效果演示不知大家看过没有?

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-4 02:11 发表


斗胆说下自己的观点~
我认为3d游戏里面的动态范围是有一个行业标准的,而这个行业标准又因应泛用显示设备而去制定的~
所以游戏制作肯定会在这个标准的具体制定下而进行~
直到显卡能显示hdr之后。。。。。这个 ...
你这个,下代主机也难以实现。


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引用:
原帖由 superjay 于 2010-3-4 12:15 发表


我觉得这个可以有

世界就是由YY促进的,今天的YY,就是明天的现实,这也是为什么有技术爱好者
基本上2011年就会看到下代主机的基本规格,你认为2012或者2013年的硬件能完成你所属的全局光照、完全光线追踪吗?

你觉得就算实验室完成了,能让有限预算、有限人手和有限开发能力的游戏公司去全面应用吗?



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