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[其他] 有趣的数据图表:光迹追踪Cell/ Core 2 / 8800GTS CUDA 大对决

QS20和QS21都是1PPE和8SPE。不同的地方就是内存和扩展性能。

而PS3的SPE只有7个。


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都是PPC970的玩艺,就别互相扯了。。。

反正现在就是综合对比不如扣肉。



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-9 00:59 发表
再看CELL玩AI吧,强悍!
http://www.ddj.com/hpc-high-perf ... ng/197801624?pgno=1

最佳化之后,单颗CELL的性能达到了Woodcrest的22倍,单颗SPE的性能最高可以达到1.4 ~ 4.75倍,足以和256颗CPU的Bl ...
就别听枪手扯什么SPE极限性能了,更别说和256颗比较了。

那东西要是那么神奇,早该全面占领高端服务器领域了。


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引用:
原帖由 gunflame 于 2008-3-9 02:23 发表
为什么要有光阴追踪呢,那东西跟现有的游戏没有干系把
光线追踪,才是更符合现实世界的效果,但当前而言代价极高.

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