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[新闻] 生化危机5销售目标230万,开发人员超过400人

引用:
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 15:23 发表
和mgs4对比一下

mgs4:2005年公布,开发人员200人,只开发ps3版,08年6月发售
bh5:2005年公布,开发人员400人,同时开发ps3和360两个版本,09年3月发售

根据这些情况来看,bh5开发人员更多,开发时间更长,而 ...
BIO5估计能卖450万-550万,如果引发热潮,搞不好会成为C社历史上第一个卖过600万的BIO。


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引用:
原帖由 阿大大染 于 2008-9-13 18:28 发表


你还是逻辑性不强。一个游戏亏本不亏本和销售目标有关希吗?没有关系,所以2000万开发成本+2000万宣传费的LP销量目标是74万和LP实际上是不是没有直接关系。
如果从销售额算的话,74万套销量算是勉强超过成本价。

PS:企业和广告公司谈广告业务,不是一个游戏谈一次,那样太浪费了。



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之前我记得就讨论过,C社定的发售目标显然是到08财年截至的希望数字,剩下的部分需要计入09财年啊。

由于4代总销量的可喜表现——之前BIO0、CV的销量相当令人不满——5代双平台超过450万进而达到500万以上没什么问题。

C社还是很希望5能够重树系列光辉的。


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