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暑期无大作,刚刚通了忍龙2,希望硫酸脸能够再出续作啊……

最近软区冷冷清清,凄凄惨惨切切,归根到底,还是没有新的大作来刺激神经。

这种时候,就是静下心来打游戏的时候了。《忍龙2》发售后,玩到第一关中间,就被视角折磨得不得不放弃,结果最近经过了各种垃圾视角的锻炼,这次重新拿起来,多用RT,居然觉得没什么问题,可以忍受。然后就是慢慢打了,老实话,我接关了100多次,得到了“百折不挠”的成就,终于发现这XO上的动作游戏,还是忍龙2最高,目前还没有其它可以相比的……但是后期却有赶工之嫌。

画面有拖慢是不爽的,不过在中忍难度下,这种情况比较少,上忍第一关就会拖慢,tecmo这次不知道怎么回事,要知道忍黑的话可是Xbox当年的扛鼎之作啊?

其实忍龙2的感觉比忍龙1更加硬派和爽快,加上满屏的鲜血和断肢,绝对不容错过。而前几关的几个boss都还算有些特色的,但是后期的关卡设计就明显不如了,尤其是11关之后的最后几关,实在是乏善可陈,甚至觉得不如前几关一些地方难……最难的当然是修罗道,不过百人斩还是刺激的。钟楼,城堡,威尼斯和东京都挺有特色,忍者村就有些偷懒了,照搬了1代的。从图像上来看,虽然不是XO的顶级水平,不过我觉得比鬼泣4用色和结构上要舒服一些。

不过个人觉得虽然有八种武器,有些还是强得离谱了,倒是真龙剑只能吃灰,岂不是愧对《忍者龙剑传》这样的名称?尤其是爪子和镰刀,断肢率极高,破绽又小,弄得棍子和双拐都不好意思上来现了。

另外boss的招式设计其实不错,可是AI有问题,有些时候只用某些赖招让你咬牙切齿,有些时候却用傻招让你轻松过关,其实可以调整一下的,boss战我觉得不如忍龙1.

喷了不少,硫酸脸都离开tecmo了,希望新公司在他和他小弟的努力下,能够出好的作品。


[ 本帖最后由 seablue 于 2009-7-15 09:03 编辑 ]


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忍龙1的视角我印象中觉得可以忍受,当年通了上忍难度的。

现在当然觉得忍龙2的视角也可以了,但是刚上手时觉得很惨,主要还是不太用RT的缘故。



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最搞笑的是第14关,Sonia站在身后,我觉得不爽,又跳不上去亲热一番,顺手拉弓射箭,居然把她射死,gameover了一次


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没关系,矛盾可以理解,我对忍龙2从有些排斥到惊为天人到最后的可惜了那种感觉,本来就很矛盾。

另外,从忍黑到忍龙2,确实好久没有玩过有些难度的动作游戏了,不适应也是正常的嘛

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RT就是视角回中……视角最混乱就是两只火焰龟那里

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NG2算渣的话,那不渣的游戏也太少了……

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引用:
原帖由 mephisto 于 2009-7-15 08:49 发表
NG2的视角烂多了,视角压的很低,遇到大型boss的时候经常就看不到人了,比如两只乌龟,比如最后的boss。普通敌兵也比忍黑多不少,不防御,埋头进攻,视角经常转啊转,用RT也经常有死角。于是小弟做的西格玛2又调整视 ...
所以对神之右手居然通关没有用过RT键表示佩服……

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其实上忍和中忍的区别就很大了,反而超忍和上忍的区别没那么大……

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引用:
原帖由 神之右手 于 2009-7-15 14:26 发表


上忍和超忍没太大区别
太233了
其实你水平高也不用这样,比如让你朋友几秒钟挂掉显得很爽的那种样子,不过比伪君子好,至少暗爽敢于在论坛上表达,呵呵。

至于我说超忍和上忍的区别没有从中忍到上忍大,有些主观吧。

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引用:
原帖由 神之右手 于 2009-7-15 16:54 发表


我水平很菜,超忍磨了xx天才过的,有几个地方卡了好久好久
让朋友玩我都是征求过意见的,比如“有个bt的动作过关游戏,是男人就挺10秒,想试试么?”于是对方很感兴趣
中忍到上忍的过度起码你还能接受,超忍第 ...
哪几个地方卡了好久好久?愿闻其详。

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除去有些自虐成分的设计,我想忍龙系列可以算是重玩价值比较高的动作游戏了。

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对了,对付忍狗,有什么好招?

钱的话,还是可以刷的,到超忍第二关弄到龙剑或者棍子3级并不太困难。

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楼上诸位光是大说如何如何,没人真的愿意指点一下,这超忍下的忍狗群怎么打么?

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