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[业评] 手机玩家粘着度明显高过传统玩家

人的大脑还是对这种单纯条件反射要更容易接受一些,特别是小孩
你要小孩或青少年在对着操作要一个手柄的键的主机游戏,和要手机游戏只点屏幕或者只点鼠标中做出选择,我认识的一半都是后者
原因很简单,主机游戏难键多、很多要手脑结合,手机游戏简单、很多靠眼手
手机使用方便,只用一个键就开机,剩下手点。而且功能集成度高,不想玩了直接退出上微薄
主机这方面确实做不到,一个字:麻烦

[ 本帖最后由 jovitian 于 2013-6-27 12:33 编辑 ]


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其实有的时候,别说别的,就自己在玩游戏之前,想到要完成开游戏机、开电视(或者开投影、功放啥的)、拿手柄或摇杆、端坐着等连续动作,就不想动了
直接躺床上点亮手机

另外,我相信很多人和我一样,一玩主机游戏就想各方面做到较好——血尽量少吃物品少用,多连击,评价尽量高等,以致于玩之前经常都要下一番决心。。。手机游戏有些就是个分值,像temple run跑得越久越好就行,没那么大心理压力
所以很多时候就是图个方便、省事、轻松,或者说白了“懒”,还真不是什么认同感那么复杂

[ 本帖最后由 jovitian 于 2013-6-27 12:40 编辑 ]



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引用:
原帖由 绯雨流 于 2013-6-27 12:35 发表
现在玩主机游戏的玩家居然开始嘲笑小孩子的选择了,难道忘记了自己接触游戏也是小时候的事情了吗
我们那时候玩的可是主机,红白、MD、SFC等机种的横板过关哪个不是用时间和死人堆出来的


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引用:
原帖由 绯雨流 于 2013-6-27 13:08 发表
你以为切绳子划水果的成就都是白给的吗
这里有误会,我只是想说的是主机游戏麻烦,手游省事,而且我们小时候对主机游戏认同度更高而已
在花时间和精力上,玩啥游都一样,都是时间堆出来的
但相比主机,你不能否认手游玩家要注意的东西肯定要少一些

[ 本帖最后由 jovitian 于 2013-6-27 13:47 编辑 ]

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