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[其他] 马银为什么画面上和阳马相比没什么大提高

赛先生又开始告诉我们什么是
真·主观饭~


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说错了,见谅,赛老师是真·客观饭
“客观的说,wii的游戏,真正符合该平台创造力的大概只有疯兔和宝岛。而现在360和ps3的游戏,很多都是过去绝对不可能玩到的。”

太客观了

至于马银和阳马,您说画面没进步那就没进步吧...........



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引用:
原帖由 silence 于 2007-11-24 14:32 发表


和本时代两个平台比,那确实不公平,就和上世代的平台比吧。

比gc的pikmin如何?比xbox的jsrf、铁甲飞龙如何?比ps2的战神如何?
马银比pikmin明显要好,马大叔是卡通表现,和剩下的几个画面类型完全不同,没法比。个人认为TP的画面不比战神2差到哪,而且TP还是为GC开发的,我很期待属于Wii的塞尔达。

eyejoy,体感街机和WS乐趣一样吗?电子宠物和任天狗一样吗?
或是只要是体感操作就一样?WS是不是里程碑,您说了不算,我说了也不算,都只是个人爱好而已,现在公认WS是突破性的作品,您不承认并不会改变这个事实。

[ 本帖最后由 skycn111 于 2007-11-24 14:51 编辑 ]


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马银的操作,可以说是这个游戏的关键,去掉体感,下场估计和阳马也差不多。

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-11-24 15:16 发表

你这么说也夸张了,去掉体感的马银肯定不如阳马,阳马是专门为GC手柄设计的游戏,质量尽管不如马银,但是也属上乘,马银是专门为wii神机的游戏,去掉体感就是垃圾
我指的是销量上的下场,阳马作为M64的续作,借了前作的人气和口碑,销量才5M多,太差了。另外,3D类平台游戏我一直很苦手,说实话,Wii的操作让马银变得LU了许多,当然本身难度也有所下降,总之我很喜欢这样的改变。

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