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这两天在玩天之痕,这游戏神作啊,比日式装13系列内涵多了。。。。。

天之痕没修改玩了两遍,结果最后发现居然有两个结局。又修改了玩了两遍,纯粹为了看剧情,那个时候还不喜欢看攻略,现在哪有那时间。
瓶子觉得剧情后半段傻13,可能是因为之前的轩辕剑没玩吧,玩到最后发现三里面的妮可和转世成赛特的宇文拓把我给惊的,那个时候正好过年,我大年初一又把三弄出来玩了遍。而且其实也不是太傻13的,要不现在还真没傻13的游戏了,天之痕音乐画面什么的倒是记不太清楚了,反而是人物的刻画一直让我时不时回忆下。宇文拓的骄傲和孤独,小雪的善良(另外一个女主角的结局里最后一幅画,说是过了600年后,小雪重新化作人形,去主角坟上吊唁,我艹,玩到这难受死我了),而且我觉得最鲜活的就是师傅了,一心想要复国,跟饕餮一起封在洞里面目的是不拖累主角复国,被救出来也是拼命的督促主角去找神器,结果有一幕主角实在是不想去了,师傅坚持了会也软了下来,说什么,我知道也是太勉强你了,就连师傅我面对宇文拓也不过是能坚持着不颤抖而已,你已经做得足够多了。那个时候热血,差点眼泪都下来了(打刑天那个时候我还真尝试着练了好长时间的级,我他妈的容易么?)然后心灰意冷的就立即要收拾东西回老家,变成最终BOSS(为啥我记得好像还要打撒旦?三里面拿够所有记忆点的轩辕剑就能打撒旦,天之痕也要打吧我记得)前哭啊闹啊其实也是很可怜,走火入魔也正常。战后康靖仇梦里梦到师傅对他说要去远行,还是挺伤感的。你要说这人傻我承认,可是这人物形象算是游戏里刻画比较饱满的。还有因为再不想和爱人分散最后放弃逐鹿天下梦想转而云游四方的胡子大叔。瓶子觉得有误会都不互相解释,我艹,这咋解释啊,人宇文拓那么小就破了千军万马,你现在上来就要和人抢上古神器,还是个小杂兵,游戏里上古神器那么多人想要,一个个解释瓶子你就觉得不傻B了?再说了,什么东西都那么和谐就不是RPG了,至少不是比较严肃的RPG。
至于幽城幻剑录,这个其实不装B,除了系统外,其余的包括细节谜题世界观以及对话深度什么的,日式游戏能找出轻松秒杀的很难,抛开放到现在略显过时的画面和中国人一直做不好的系统,其他的随便和现在日本哪款游戏比都不会太掉份,剧情就更不说了-------虽然这个坑挖得太大,而且汉堂你他妈倒是先把坑填了再去做网络游戏啊,这下好了,彻底太监了-------神魔耐玩是足够耐玩,不过我不喜欢幽城幻剑录里面能左右天下作为神的分身下凡的人物就那么甘心去为个不认识的人死,看起来算是放弃救冰缡了,很难让人接受。至于寰神结,玩完这个我终于发现幽城的难度实在是太小儿科。
另外,枫之舞和四外传都不错
枫之舞刚开始就吸引了我,洪水来了好多人在逃,主角在跟机器人下棋,然后站起来把伞合上说了句:人能比洪水快么?
四外传开始比较无聊,不过那几个日曜使者出现后剧情张力大幅度UP,玩到最后还挺唏嘘的。
总之推荐瓶子玩玩,五就太让人失望了。
说个题外话,有不少人在讨论啥叫装B,我觉得其实还是日式RPG人物太脸谱化吧,而且屁大点事都动辄感慨一番。
日式游戏那系统多牛逼啊,随便学个FF或者格兰蒂亚的皮毛来都让人狂喜乱舞了,不过剧情好的实在是不多见,特别是近几年。


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引用:
原帖由 fk1985 于 2008-10-7 17:47 发表

赛特不是宇文的转世哦。赛特的能力比宇文强太多,虽然都能穿越,但宇文需要其他神器来摆阵驱动,赛特可是直接穿越的。按官方的说法是宇文去西方遇见与自己属性相似的强力天使选择他的后代作为投胎目标。
求官方说法链接

都是同一个上古神器,不是宇文拓转世难道还能是炼妖壶?



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去专门查了查,看来是我小白了, 不过那个时候小,因为我印象最深的是大众软件某个编辑提过赛特是宇文拓的转世。不过我还是觉得如果设定成宇文拓转世更好一点,而且宇文拓和谁去培育下一代去?当然,既然孙悟空都能从石头里蹦出来,那么作为更有灵性的剑,这个也能说过去……
以下是转来的一些东西:

1.轩一与轩二主角关系  轩一处于起始阶段,有不少借用《倩女幽魂》的地方,主角燕赤霞等人的名字就很说明这点。轩二是轩一的继续,何然,江如红,杨坤硕三人就是轩一的三位主角。轩一中没有古月圣出现。

2.何然,古月圣,江如红三人关系问题 江如红爱慕何然,古月圣对江如红一见钟情,何然态度未知,在轩2的结尾并未与江如红结为伉俪。天之痕中出现的阿如疑为江如红转世,没有官方证实。 

3.辅子彻的姓名问题

关于辅子X 枫之舞的主角名为辅子彻,是「彻」而不是辙.. 有段时间大宇把名字写错,造成一堆人也盲目跟从,人云亦云.. 在轩辕剑黄金纪念版中含有轩辕剑人物的桌布,辅子彻就被写成辅子辙..

本人曾经为了辅子彻被改名的事跟大宇客服闹得很不愉快.. 对我而言,辅子彻是我相当喜欢的角色,不希望被随便乱改名. 后来我直接写信给DOMO小组,以下是鲍弘修大哥回给我的E-MAIL全文:

本名叫做辅子彻 没有改过名字,大概是我记错了 叫做子彻我忘了是为什么 但我记得枫之舞我也写过子辙的名字,是因为车轮印有机关的味道. 但是我回头查看以前写的脚本与程序,都是子彻没错. 造成大家困扰很抱歉.

其实只要有玩过枫之舞,一定都晓得主角叫辅子彻吧? 所以我实在不能理解为什么现在大家都写成辙..

现在正名..辙是错字..辅子彻才是对的. ========================================= 以上摘为阿鲍的说明,来源:巴哈姆特精华区 记得前一阵论坛有个说明帖子,说是辅子辙,因此特别说明一下,那个是误传……正确的是辅子彻。 进到枫之舞里也可以看到是辅子彻(徹的简体字),游戏里总不会也错了。可怜的辅子彻,连名字都被质疑。 - -|||——YF

4.宇文拓和赛特关系问题 官方设定赛特与宇文拓的关系以下是天之痕剧本编写者吴馨睿大师的说法: 宇文拓是赛特祖先,赛特不是宇文拓,而另有其人。 赛特的前世曾是西方的天使一员, 后来则选择与自己灵质相近的宇文拓后裔身份来转世。

赛特转世的理由,在轩参之中已有交代。 根据鲍弘修的设定,据说他也曾在神州大陆转世过, 所以才会看得懂壶中世界石碑上的方块字。

所以赛特是宇文拓的后代,而非宇文拓转世。

最初原本的设定,是赛特前世是一位擅长发明的天使,因为错误的发明而被禁锢于天界,宇文拓后来曾在天界见过这位被禁锢的天使,十分投缘。最后赛特转世赎罪之时,就因而选择了与自己灵质最接近的宇文拓作为自己的祖先。

5.轩3中魂的双生子问题:轩参原剧本设定,“莉莲.妮可”“薇达.卡玛”“米迦勒.撒旦”等,都是灵魂的双生子,所以波尔看到妮可,才会误认是它死去的主人。

不过,“双生子”的部分设定,由于轩参的故事是安排在最后期才解开这一个谜,但因后来删剧情的关系,所以这部份设定就变得很破碎。由于这一缘故,所以在规划天之痕剧情的时候,我们就只好决定另起炉灶,而并未继续绕著“莉莲.妮可”“薇达.卡玛”“米迦勒.撒旦”来发挥。

删剧本的根据只有“时间”不够、“开发成本”不够了。因为没人会喜欢剧本被删、设定被砍啊!轩参真的挺可惜的。 上面是援引大毛兽的话。 ===================== 出处:4、5来源于风城之心……

6.妮可和独孤宁珂关系: 官方设定为同一灵魂的转世

7.赛特和柒关系问题: 根据两人都是出色的发明家,赛特曾在中国转世,以及赛特英文名字很接近于拉丁文里的七来推测。两人有可能是转世关系,但本问题没有DOMO官方说明,只是玩家猜测……

8.天之痕第三个结局问题:  只有玉儿和小雪两个结局,第三结局之说为谣传。虽有人信誓旦旦,但未经任何其他人证实。 

9.传言陈靖仇为东皇钟转世问题: 同样是误传。出处是一篇玩家的文章。(这是司风那个家伙自己设定的。我就汗,她啊~~惹出不少人来提问为什么阿仇是东皇钟转世。--|||)本推测完全不合游戏设定。


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-10-7 11:44 发表
武侠RPG比日式RPG内涵?装B没有这么装的。
剧本这种东西,如果真要深究的话,起点那么多小说揉到一起绝对够惊世骇俗了,问题是,这个也算内涵?

劳烦阁下举出近几年几个能比幽城,轩辕剑三更内涵的日式RPG。公认的神作就算了,类似异度之类的,这个扯起来太宽,虽然我觉得VP和幽城也就一个水平。

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引用:
原帖由 doomking 于 2008-10-9 12:51 发表

日式的FF10足以秒掉轩辕剑三,但和天之痕比有差距,和幽城,天地劫1基本没得比
轩辕剑三似乎不算以剧情见长吧。至于系统画面什么的就不说了,这个属于没办法比的东西,不过FF10音乐我觉得很一般。

其他的同

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枫之舞放到现在自然玩的话自然得包容点,有亮点,过程流畅就算是成功了。

至于FF10音乐,这个看来的确是主观因素太大……

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引用:
原帖由 zxcvbn 于 2008-10-9 17:12 发表
我要说台湾游戏就是中国元素的皮加日本游戏的魂而已,吹的再高也改变不了这个实质,说到底山寨的境界高低而已。当然,这两个游戏是不错的。
我今天还听了个神论呐,说是所有RPG游戏不过都是一群人碰到一些事打了一些架明白了一些道理。
这总结得多么精辟。

我还是那个观点,日式RPG的系统如果能学好是不容易的,不过其他的实在是见仁见智。
轩辕剑可能市场方面的因素考虑多了一点,因此总有点缩手缩脚,但是汉堂的游戏大部分都简直是销量毒药,我记得有个致命武力(这个不是RPG,举个例子罢了),还有就是众所周知的寰神结,致命武力还算是可以接受,寰神结则有点走火入魔。因此相对正常一点幽城和神魔(说实话我不太喜欢神魔,幽城把故事讲宏大了,但毕竟是前传,按时间顺序神魔里面剧情的走向我很难接受,有点小人物小角色的感觉,当然,是相对幽城而言。)就显得更难得了。纵然有这样那样的不足,可是许多公认的日本优秀作品也是有不少瑕疵的,如果说这两个是山寨,那么现在日本游戏至少有一半以上可以直接当垃圾处理了。
我还是坚持幽城够格和FF任意一作相提并论。

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引用:
原帖由 doomking 于 2008-10-9 20:08 发表
说句不好听的,火纹到现在都没有能达到天地劫高度的
这个有失偏颇吧,毕竟SLG系统很重要,神魔主要还是战术。

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引用:
原帖由 dragong 于 2008-10-9 23:26 发表

幽城只是说了个好故事而已,系统太简单了,和FF还是没法比的。
你可以说幽城是个好游戏,但一定要说她在游戏领域有多高的地位,这就太过了……
对于RPG游戏来说系统只能算是一部分吧,FF系统比幽城强出许多不假,不过互有胜负的地方还是不少的。
FF现在哪一作最高现在都各有说法,又比如我比较喜欢VP那种沉重的世界观,纵然剧情相对零散一点,可是张力也不差,FF相对对白深度略差,可是也是因为背景设定相对现代的缘故,这些大作都一样有不足,总不能说跟FF或者其他什么游戏比比就达到什么什么地位了吧?毕竟只是电子游戏而已,还没有到艺术的高度。
没有一个好系统的RPG相对比较不耐玩些,看剧情毕竟会看厌,单纯提高战斗难度也无法繁衍出丰富的战术,可是世界观、谜题和剧情之于RPG的重要程度还是要高于系统的,只是有没有做好罢了。

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