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» 2018年,人们对cdpr很有信心,一群人疯狂期待2077
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2018年,人们对cdpr很有信心,一群人疯狂期待2077
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发表于 2022-9-26 09:18
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2077到1.3为止(后面我再没玩),也都远远没有到一开始宣传的那个水平,当年世界刻画是对标GTA5、人物塑造加剧情加任务设计对标巫师3。
这东西根本就是个半成品,这个半成品玩起来还不错,这份玩起来还不错的心情伴随着无比强烈的遗憾,如果不是因为灾难性的项目管理和宣发计划,这个游戏应该可以成为经典的。
画面上,游戏美术风格本身是不讨好的,原本提出的垂直探索根本没有,高楼大厦基本上和木桩没有什么区别,所以就只突出了一个脏乱差,这方面不讨巧,而世界观方面,高楼大厦的科技感没有体现出来,因为没有什么垂直探索,义体改造系统也就那么几种有用的,表现形式和换了件衣服一样,而其余的东西让人甚至有点怀疑游戏策划的想象力,比如说堪比1977年代的载具,比如电梯,比如电视,比如电脑,比如路灯,等等等等,更不要提在赛博朋克大背景下,人与人的相处模式、社会的运作形式这类东西,总而言之,在科幻元素方面,2077真的是乏善可陈。
主线和支线重复感少是这个游戏最大的优点,玩了六十多个小时罐头感并不强烈,至少说明开发组是有在好好设计,任务里对话选择系统其实非常老套且没有意义,巫师3这类RPG对话选择系统的顺理成章放到2077这个游戏里就无比突兀,在绝大多数时候没有体现出对话带来的多样性后果,依赖属性点的选项似乎也仅仅是让对话能推进下去,一开始小平头任务的精巧程度,后面实在是太少见了。但尽管如此,任务本身是有趣的,可惜的是并没有达到巫师3那样普遍让人印象深刻的水准。
剧情上来说还不错但谈不上引人入胜,角色塑造在我看来并不如GTA4和GTA5,大家都被推着走,分给每个人物的故事和空间都很有限,同时又因为游戏没做完,主线之外缺少零散互动(比如说GTA系列的小游戏)带来的支撑感,所以整个剧情其实缺乏互动,也没有连续性,角色有有趣的地方,可是整体还是缺少深度,而且前言不搭后语的对白语气也让角色表现得过于神经质,整体而言可信度差一些。
再就是作为开放世界,别看随便一玩就六十多七十个小时,游戏给人一种不禁玩而不是意犹未尽的感觉;而如果把剧情当做是一个电影,在起承转合上又很生硬缺少铺垫。一开始大篇幅宣传的出身设定包括序章和杰克的故事一带而过,最后前往太空戛然而止与其说是留白,不如直接承认没做完潦草收尾……
最后说高配电脑就没什么BUG影响体验的,只能说是大家宽容度过高,能顺利通关不代表没有BUG,能通关不代表游戏完成度高:
完全割裂的游戏交互系统,制作弹药的烦人、拆解装备的抓狂,这个时代能设计出这样的系统很难说开发组经过了充分思考和讨论(只能说没时间了);作为一个开放世界,开车手感垃圾、街道狭窄拥挤、小地图导航垃圾,三者共同作用,让这个游戏跑路就是受罪,哪怕是在野外也是一样,因为做不到一直向前,而是无论如何调整、反打方向都会在弹跳或者碰撞后偏离方向;游戏物理引擎调试根本就没结束,走路的风能把一摞盘子吹成和麦浪一样起伏的样子、摩托车碰到一个小坡能出现脱离地球引力的失重感、楼梯上摔倒能就地摔死。还有其他要从BUG的角度来思考游戏的逻辑,让玩成这个样子,我感觉也是第一次。
最让我遗憾的是,现在游戏做成这样,其实锁死了很多可能性,满眼都是设计了、做了一部分但时间来不及最后砍掉的痕迹,其实2077如果能学博德之门3来个EA版,这样至少还让人有个盼头,哎。
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