魔神至尊
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原帖由 @youheng 于 2025-9-30 19:28 发表 首先lz说的这些确实是有道理的,拿速通抬杠的就太那个啥了,当年谁跟你玩儿速通啊?都是巴不得能在机台上多赖一会儿。 其次按照lz这种说法,大部分街机游戏不都是这样的吗? 圆桌武士平衡吗?我亚瑟王和斧子都能一币,但性能上来说这两个角色确实有很明显的短板。 铁钩船长平衡吗?除了绿人也就娃娃能用,还有那个长尾巴的偶尔有人用,其他两个上去都是白给。 铁腿少年平衡吗?黑皮撞的又远又能击倒。 连tm落日骑士这种射击游戏都做不到平衡…… 棒球小子还勉强好点,会玩的人不一定非用绿娃也能通关的。 上尉密令也不平衡,美队难用死。 你要说绝对平衡的街机多人游戏,我暂时只能想的出来合金弹头这种。 growl森林守护神可能能算,虽然4个角色做了差分属性,但实在是感受不出来4兄弟到底有什么区别。 零组特工队和x战警应该也是,我是不知道这两个游戏到底哪个角色更强。 后来我又仔细翻了翻,发现确实还能找到几个相对来说可以算平衡的游戏,但是太少了,主要原因还是换皮并且没有做分差,所以选谁都一样。
原帖由 @无毛之胸 于 2025-10-2 09:16 发表 楼主的问题是“为什么不调整平衡性”。试问怎么调整,更新不同的版本?那是个什么年代?像8人版街霸2一样给你更新个12人版然后大幅度调整?哪个黄血闯关的重视度能和街霸2比?