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一直有个疑问,嘉富康的四打街机,为什么角色平衡性这么差?

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比如吞食天地2,黄忠魏延都没人想用。

比如名将,忍者和小孩也比木乃伊警察差。

这些都不是很难发现的,而且角色也不会像格斗游戏一样复杂1和数量多,但CAPCOM就不去调好呢?


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补充说得明白一点,
我说的是街机厅见到的情况,版本号还真不知道。

后来在家里玩的话也没有多过两个人玩,玩得也比较随便。



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引用:
原帖由 @youheng  于 2025-9-30 19:28 发表
首先lz说的这些确实是有道理的,拿速通抬杠的就太那个啥了,当年谁跟你玩儿速通啊?都是巴不得能在机台上多赖一会儿。
其次按照lz这种说法,大部分街机游戏不都是这样的吗?
圆桌武士平衡吗?我亚瑟王和斧子都能一币,但性能上来说这两个角色确实有很明显的短板。
铁钩船长平衡吗?除了绿人也就娃娃能用,还有那个长尾巴的偶尔有人用,其他两个上去都是白给。
铁腿少年平衡吗?黑皮撞的又远又能击倒。
连tm落日骑士这种射击游戏都做不到平衡……
棒球小子还勉强好点,会玩的人不一定非用绿娃也能通关的。
上尉密令也不平衡,美队难用死。

你要说绝对平衡的街机多人游戏,我暂时只能想的出来合金弹头这种。
growl森林守护神可能能算,虽然4个角色做了差分属性,但实在是感受不出来4兄弟到底有什么区别。
零组特工队和x战警应该也是,我是不知道这两个游戏到底哪个角色更强。

后来我又仔细翻了翻,发现确实还能找到几个相对来说可以算平衡的游戏,但是太少了,主要原因还是换皮并且没有做分差,所以选谁都一样。
是的,很多多打游戏如果每个角色都不一样(非换皮的那些)就会不平衡。

我觉得有不完全平衡是很正常的,但有明显不平衡就不太明白为什么厂商不调整好了。照理说,把角色做出来还是希望大家都会比较平均去用每个角色的吧。


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引用:
原帖由 @无毛之胸  于 2025-10-2 09:16 发表
楼主的问题是“为什么不调整平衡性”。试问怎么调整,更新不同的版本?那是个什么年代?像8人版街霸2一样给你更新个12人版然后大幅度调整?哪个黄血闯关的重视度能和街霸2比?
我就知道有人杠这个。

既然你诚心诚意地杠了,我就勉强说一下:上市前做QA时内部测试中调整平衡性。

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