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[求助] 【系统讨论】TK6的墙壁除了增加浮空方的大不利以外还有什么用?

其实我也还是比较喜欢无限场地,这样在打的话运气成分更少,更能体现操作价值。但是不可否认,墙壁连很爽,非常爽~攻守不平衡并非在墙壁边上才有体现,而是被放大了而已。这种增加游戏变数的因素仁者见仁智者见智,很难说清。


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t4浮空那是相当弱啊,能打到50点以上基本就是合格的空连了,爽快度大减。不过铁4的墙壁攻防的激烈程度不会比6差。换位投碰壁后10帧的优势足能让一八接112+雷神中段脚。



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-11-10 12:33 发表
在铁拳上我完全是伪非,我瞎说一句:
双方都有机会在浮空后无责任出连续技把对方逼上墙再进行强力追打,也都有机会进行有利于自己的地面追打,因为攻守角色能很快转换,所以你刚才所受的屈辱很快就能以同样方式全部 ...
差不多。不过角色使用上还是有差异,比如BRUCE的运墙能力明显比其他角色高出一截,有墙场地有点小牛B


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