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[新闻] 《铁拳7》10月3日-5日第一轮公测系统介绍、变更点和出招表情报

posted by wap, platform: One Plus One
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原帖由 @wind  于 2014-10-4 03:32 发表
看了几个视频,感觉ue4引擎下某些招命中特效是不是过头了,火星四溅影响观感,难道原田就靠这种玩意吸引新人,人物模型粗看貌似没变化?UI也相当简陋,看来还有很大提升空间,几个新系统没看明白,谁给解释下
我看过了,系统应该是吸收了TT2和革命的想法。普通场地,浮空,追打,假浮(类似崩地),追加。
可破坏地板场地,浮空,追打,假浮,追加崩地地破地,对手掉落后类似TT2暴击的高浮,追加。
由于多层场地大量存在,这种连招应该很有爽快感。
红血逆转系统有点像盘末搏逆择,反正挡住就是死。倒是那个当身的硬吃系统有点接受不了,本来能把别人ch的招,现在别人来个硬吃,又把你弄死了,落差太大。


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