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[业评] 感觉以后传统游戏可以洗洗睡了。

通过这次龙鳞的取消,我看到了传统游戏制作理念跟社区网络化游戏理念的激烈碰撞,神谷本人应该是属于专注于游戏本身乐趣的,而现在的潮流变成了创造一个网络社区,在里面利用人的虚荣攀比心理开赌场开商店卖虚拟物品,这股风气从手游页游已经蔓延到了传统游戏这边,GTA靠充值感觉已经不打算出续作了,FORZA通过比赛获得的奖金越来越少,也逼着你充值,连古墓都加入了抽卡要素,MGSV也玩充值建基地,小岛走了以后那个新公布的MGS作品设计了一个狗血剧本就想开始圈钱,估计今后所有的游戏元素都会变成为了逼你充值而服务的,到时候游戏本身好不好已经是次要的了,有人总说我们老了变得不爱玩游戏了,而仔细看看就会发现并不是我们变了,而是整个游戏业在变质。


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引用:
原帖由 妙蛙种子 于 2017-1-10 16:43 发表
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神海4快破千万了,也没见你出来感慨世道变了
不是传统游戏要洗洗睡了,而是萎卵游戏该洗洗睡了

本帖最后由 妙蛙种子 于 2017-1-10 16:53 通过手机版编辑  
ms靠minecraft赚大了,其实这跟哪个公司无关,资本是无情的,它只会流向最赚钱的领域,看着那些社区氪金游戏持续的大赚特赚,继续坚持没有氪金要素的传统游戏只能归类于制作者的爱好或情怀了。



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引用:
原帖由 ikarus银 于 2017-1-10 17:19 发表
不就是换一种形式的DLC装备么,这好像并不新鲜啊
DLC在单机时代只能自娱自乐,而网络化让虚拟装备产生了现实意义,比如网络RPG里面极品装备是可以直接换成人民币的,等于就是游戏公司创造了一个社会,一个经济体系,这比原来埋头做游戏赚每份游戏的辛苦费不知道高明到哪里去了。


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引用:
原帖由 @ikarus银  于 2017-1-10 17:44 发表
我的意思是:你举例子说古墓充值抽卡一类的要素,上个时代的DLC装备和这个很类似。这应该算不上是虚拟社区的概念。
不要纠结于我举的例子,我想表达的是游戏业风气的变化,专注于游戏本身乐趣的项目很大概率会被资本抛弃。

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