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感觉微软以后跨平台麻了大烦了。

大麻烦笑尿,现在机能边际效应越来越厉害,连C3跟KZSF都能说成画面差不多,这个机能要求可是差了数倍的,X1比PS4顶天也就少几根草而已,不用放大镜数毛根本看不出来.


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原帖由 yfl2 于 2014-1-24 11:08 发表
posted by wap, platform: Firefox

所以楼主的意思是,由于x1这种状况,所以未来纸面30%左右的差距在实际中被拉得更开,比如这次的古墓
古墓这本质是DX9的游戏算了吧,就是靠所谓的傻快,现在市面上的中端显卡跑DX9游戏不见得比前代的旗舰卡快也是这个道理,比如6850跟5850.
等DX11特性大量运用以后差距只会越来越小.



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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-24 11:21 发表

本质是dx6游戏也一样啊,为ps4为最高优先级优化的游戏,x1就吃亏,反之亦然
现在厂商开发引擎都是往易用性跟跨平台方向走的,类似LOD这种技术只会越来越成熟,不同平台画面差距只会越来越小,100%的性能提升几乎只能获得10%的感观差距.


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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-24 11:27 发表

lod没有让战地4在x1或者ps4上跑1080p,以后也不可能
BF4本身BUG都成山了,补BUG都来不及,哪里有时间去弄画面,这也能拿来说事?

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