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《Bloodborne》的目标帧数为30帧

引用:
原帖由 熊猫命 于 2014-10-28 12:48 发表
抽到α测试资格的撸过。
反正现在这个版本远没有达到稳定30帧的目标。
打双狼的时候还出现过类似慢动作效果的极低帧数。
材质和场景的景深、特效等等倒是花了不少心思,明显比很多跨前世代和次世代的游戏精细得多 ...
FROMSOFTWARE的优化一直很要命,原来360上的装甲核心,打一个巨大BOSS的时候帧数能掉到个位.


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