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[业评] 日式游戏要想崛起必须撤掉幼稚的外壳

你们没发现日本很多游戏的核心不是普世价值啊,很多就是岛国特有的扭曲价值观,能在全世界吃得开就怪了。


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引用:
原帖由 ibel 于 2015-4-23 09:33 发表
1、主角是十多岁的少年/少女
2、目标是拯救世界/马摸鹿自己心爱的人
3、和天降美少女/美少年有段凄美的恋情故事
4、一定有个同性死党
5、最终BOSS必定洗白
6、一大排知名CV

符合以上全部的,我不说它是不是中 ...
日本人只要不在艺术作品里灌输他们独特的价值观大家就还能做朋友。



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演出真的不是最大硬伤,价值观才是,比如TOV那种相对还不那么中二的剧情逻辑也是硬伤,因为汽车污染环境,所以全世界的汽车应该全部没收,大家回到马车时代,简直无法直视,造就了本坛很多嘴巴一张就妄图解决上千年的历史遗留问题的人。


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引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-4-23 10:25 发表

美国大片的价值观一样恶心,比如 世界需要一个领导,需要某个特定的国家站出来云云。
人家事实上做到了,你无法反驳,日本人那套除了脑内YY下还能怎么样?只能被人当成SB。

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引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-4-23 11:18 发表

你和我活的不是一个现实。:D
其次,幻想世界为什么要纠结是否是YY的?本身基础就是YY的。
这种商业作品剧情的层次一般高不到哪去,都得丢脑子看,硬要较真都能找到漏洞。
艺术创作是基于现实的,你创造一个绿绿占领美国拯救全世界为结局的游戏试试,看看能卖出去几份?

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引用:
原帖由 jimtao 于 2015-4-23 11:12 发表
还价值观?笑死人人了,国人的价值观与世界正常国家是反的!还他妈的自我感觉良好。
所以大陆的价值观无法输出。

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引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-4-23 11:50 发表

但你也不能说你不能接受高于(偏离)现实的部分,这个地方就不对啊。
把你送到几千年前,你不是也受不了当时社会的风气?
当然最大的问题是TOV这个游戏我没玩过也不想被剧透,我也不好说这个对不对。

卖出去几 ...
现在卖座的历史题材文化作品,要么是完全写实当记录性质,要么就是根据当下的价值观对剧情进行改编。
像美国拍的好莱坞枪击事件,也把警察虐杀歹徒的情节改了,因为这不符合普世价值,日本那种完全从根部就是没救的剧情怎么让全世界人认同?除非你就在日本国内玩玩了。

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