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小小的论DQ9 RPG→ARPG→RPG 事件
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发表于 2007-5-6 09:37
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DQ在中国确实也没有很大的人气,所以开篇之前请允许我指出,DQ的全名是DRAGON QUEST,亦勇者斗恶龙,而不是什么其他游戏的简称更不是什么如今风靡的DQ冰激凌...
众所周知的是DQ从1-8,乃至DQM都是回合制的,那是传承了20多年的传统.
为什么单单称DQ为国民RPG,而不是FF?很简单,因为只有DQ最大程度上反映了日本国民的价值审美趋向,而奠定那种日本国民RPG的基础之一就是回合制.
如果是FF的话,那么他大可继续走他的创新之路,不要说做成ARPG了,你做成RTS也不会引起多大折腾的...DQ却不行!!!违背传统的DQ无疑是配不上正统续作这个名号的......Fami通DQ9民意调查中,有46%的日本民众明确表示不欢迎DQ9的ARPG化!
说到底,ENIX毕竟是商人,所以在看到DQ8在北美的销售状况如此火暴的时候,想借着通过改变DQ的游戏类型来吸引更多的欧美游戏玩家,以此真正打进国际市场...可是国民的态度无疑浇了艾氏一盆冷水.
确实,没有国民的支持你还谈什么打进国际市场?
可是作为名作,DQ一样需要创新和改革...只是他不会在正统续作上开刀,DQ9双版本是一个很好的途径!故,个人预测,DQ9的ARPG版必定还是会有的...
讲的俗一点,DQ的发售意味着圈钱,同时期的FF从未在日本本土的销量超越过DQ,可见在国民支持的同时,它的素质也是毋庸置疑的.DQ8也证明了这点,在东西方审美趋向相差如此悬殊的情况下,依然有近80万的美版销量,可见素质确实异常的高...何况是同为亚洲的中国呢...
CM岛特约评论员:曹勇者
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