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四钟楼的两个传送是什么意思(作用)?

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原帖由 @borrow3  于 2022-5-10 21:03 发表
让你先去后期的迷宫看看,避免游戏疲劳。
顺道给两个饰品。

其实这个设计相当创新相当有心意。

最重要的是:如上多说,打破了线性的游戏方式。
以前玩ff或dq之类的RPG,总是按部就班地打怪升级,多少级了就去哪个迷宫,最终迷宫来个大BOSS加一些稀有怪物

为什么不能提前去后期的迷宫呢?
可以提前看看后期迷宫的样子,会会后期迷宫的敌人,拿拿后期迷宫的宝物,激发挑战的欲望,防止游戏疲劳,何乐而不为?

就拿龙墓这张图来说,这是一张后期图,大约120级左右比较合适。
但是,完全可以60级左右就去逛!

凭借优秀的操作,合理的配装,恰当的战技和骨灰,5060级在里面杀个七进七出没有任何问题!

我自己就是这样,每次逛到盖利德的时候,顺道就把龙墓的怪物清光了。只需要一点点技术,任何人都能做到。
其实,龙墓唯二有点难度的怪就是铃珠猎人和黑剑眷属,这两个可以后期再来。
其余的所有的怪只需要一点点技巧,越级打完全不在话下。龙墓逛完出来就一百级了,再去亚坛高原就是等级碾压。

这游戏里,类似的打破线性游戏方式的地方还有很多,各位自己都可以说说。
确实是个很有心意设计

比如四钟楼永恒之城传送点的熔炉骑士,在一开始探索希芙拉河时就能远远看到,却一直找不到接近的方法。等到从四钟楼传送进来看到熔炉骑士和地底世界的背景时,我就有一种原来如此的感觉。这就类似于魂系列很常见的套路:在“大路”中玩家能看到却没法直接到达的地方放一个宝物,从而引导玩家思考如何到达,进而开始四处摸索。当玩家最终通过引导拿到了奖励的宝物,往往会有更大的成就感。

这种成就感类似于猜谜或解开密室逃脱的谜题时的感觉。也很符合宫崎英高一贯的“通过来之不易带来成就感”的制作理念


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