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年度最佳RPG现象

所谓自由也可以等于节奏松散,缺少紧张刺激。
FF看试限定多多,实际真正玩入进去的FANs,才知道有这么多秘密有待挖掘。这就是RPG的游戏性,有大量重玩得价值。
LZ就是那种一口气打通FF后,来一句“不就是仿好莱坞电影化嘛,一点自由都没有。“。其实LZ这是打败最终BOSS的主角放在斗鸡场可以随便被一个小BOSS妙杀。最终BOSS的设定只是让任何一个智商正常随便玩到最后都可以通关的最低目标。大量体现角色各项实力的BOSS还等着挑战呢
FF高手跟本不需要大量时间练级,各种方法完美通关(比如10的不走技巧球的玩法),发掘世界中超多的隐藏要素,这不是一个体现自由度和剧情相统一的上佳方案吗?


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