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[业评] 怪物猎人和黑暗之魂到底是ACT还是RPG?

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2013-7-19 09:55 发表
说反了吧,记忆型游戏是智力游戏,单纯依赖反射神经的游戏才是弱智游戏(体力游戏?)。
没反,靠记忆的基本都是弱智游戏,背熟了就能通关,必须按套路来,相当无聊,和学校里背书没什么区别。游戏讲究的是自由度,就是你怎么打都可以,这点上鬼泣做的相当不错(2代除外),你可以打得相当华丽风骚、也可以最稳最朴实地做掉boss、可以最速、也可以慢慢地戏弄敌人,不必按固定的套路来。至于MH这种反反复复的hit&run 一打就是半个小时外加boss无血量条的奇葩设定,这个才是弱智游戏。田中刚的失败作不是鬼泣2,而是这种不知所谓的MH系列。


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2013-7-19 12:14 发表
差不多可以这么说,不然猛汗在日本也不会这么火
当然稍微追求点无伤最速和超高难度任务之类的就是是另外一回事了

但是鬼泣忍龙这种不需要经验积累关卡熟悉和练技巧习?
我觉得只能说鬼泣忍龙的经验无法应用到魂和猛汗这种方面而已

只是原文太过强调“高手、天赋”这种概念让人觉得自大又讨厌就是了
经验积累和套路僵化是2码事,鬼泣忍龙你可以打得很龟、很保守,但要打华丽度,靠的还是反映,有些招数的衔接变化看的就是那零点几秒的本能反映,至少鬼泣和忍龙中体会到相当多的不同战术打法,MH之类的有么?



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