天外飞仙
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-6 01:48 发表 鬼泣1作为第四开发部第一个非开坦克的3D游戏早在2001年就把这个问题解决了 在玩家推动摇杆不回中的前提下,切换场景时,移动方向不随镜头而改变,只有在摇杆回中后,移动方向才会根据镜头发生变化 生化6做成这 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-6 22:04 发表 小林是个特例,只担任过制作人,没担任过监督 他真正工作是给三上、神谷端茶倒水写报告交涉上级的一个男秘书 实际开发经验少的可怜,这个所谓的“老人”在6代被提升为监制都压不住手底下的人,因为说话根本没力度 你换个思路想想,第四开发部的干部那么多,别人都跑到白金、探戈,就他一个人还在婊子社吭哧吭哧混,到底是为什么 监督地位比制作人还高,也算是第四开发部中后期的一个特殊现象