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[其他] 火星,《生化危机6》真他妈垃圾

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生化最高作品是爆发2作


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-6 01:48 发表

鬼泣1作为第四开发部第一个非开坦克的3D游戏早在2001年就把这个问题解决了
在玩家推动摇杆不回中的前提下,切换场景时,移动方向不随镜头而改变,只有在摇杆回中后,移动方向才会根据镜头发生变化

生化6做成这 ...
可小林裕兴这逼总算是个老人了吧?参与过鬼泣1的开发,麻痹居然到生化6里,连这点都考虑不到?



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-6 22:04 发表
小林是个特例,只担任过制作人,没担任过监督
他真正工作是给三上、神谷端茶倒水写报告交涉上级的一个男秘书
实际开发经验少的可怜,这个所谓的“老人”在6代被提升为监制都压不住手底下的人,因为说话根本没力度
你换个思路想想,第四开发部的干部那么多,别人都跑到白金、探戈,就他一个人还在婊子社吭哧吭哧混,到底是为什么

监督地位比制作人还高,也算是第四开发部中后期的一个特殊现象

鬼泣4的监督就是小林啊, 制作人是伊今野英沼。


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