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[其他] 你们呀现在不要老黑着个脸埋怨只有美国FPS, 没有日式RPG

现在有些人持有一种观点,认为曾经火热的日式RPG现在没落了, 那么现在火热中的枪车球总有一天也会没落

其实仔细想想,RPG类跟枪车球类的游戏有个区别,前者更多的是强调“虚构出来的世界的体验”(很多RPG都有魔法,龙,精灵这类现实中没有的东西。游戏吸不吸引人,要看制作者“编”得怎么样),而后者则更多的属于“模拟现实世界的体验”(这类游戏吸不吸引人更多的是看它所模拟的东西在现实中的影响力有多大) 而枪车球这3样东西恰恰在人类社会中有着广泛而巨大的影响力,做为模拟现实世界中的枪车球体验的游戏类型,枪车球类游戏在有着现实中的全球那庞大枪车球产业对人类社会的巨大影响力做为后盾的支称下,要怎么没落?相比之下日式RPG对人类社会的影响力跟枪车球比起来,要小太多了(难道你们见到过现实中有“日式RPG”这样一种实体产业来支撑日式RPG游戏的发展吗?)

所以我觉得只要现实中的枪车球产业和游戏产业没有大规模衰退,那么枪车球类的游戏就总会拥有一席之地。而且这一席之地所占的比例也不会低到哪去

[ 本帖最后由 SRX-ATX 于 2010-11-4 13:05 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • broomzhang 激骚 +1 我很赞同 2010-11-5 03:32

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引用:
原帖由 红色文化 于 2010-11-4 12:35 发表
应当说是打枪元素和rpg元素慢慢在结合吧。现在不能完全通过游戏类型来界定一个游戏了。
通过技术发展实现元素杂糅让体验更丰富。
就象GTA系列,可以看做是枪,也可以看做是车,但实既上是一个是把枪车RPG结合起来的模拟现实体验游戏



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引用:
原帖由 HRF 于 2010-10-31 22:40 发表

日本RPG从SFC那时候就已经流行了
FPS需要的机能相对RPG较高,所以起步流行的时间要比RPG晚一些(不过我记得早在FC时期不是有了光枪类的游戏了吗,那能不能算是一种FPS?) 而且日式RPG也只是在家用机上称霸 PC上FPS还是很流行的


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