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任天堂传奇制作人宫本茂解释为何WiiU如此失败

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原帖由 @heven2004  于 2015-6-24 18:19 发表
还是有不少作品引人入胜的,只是间隔周期都比较久,没有集中轰炸造成海啸局面。
3DS机能更垃圾,3D也很鸡肋,和PSV比起来也是落后几个时代。一开始也是要死不活。记不清是哪一年,各种第一方大作齐发,买都买不过来。一下子就逆转了。
3DS机能跟WIIU比起来低得多,任地狱当然可以轻松应对,可以短期内投放大量低成本的第一方作品。 然并卵,一旦碰上像WIIU这样需要高清制作水平的主机在WII上躲了一个世代的任地狱就立马得吃鳖,更别妄想如法炮制3DS VS PSV那样在对方发售时准备大量第一方低成本作品的战略了。


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