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[业评] 话说就游戏部门而言,任索微三家到底谁会先死呢,俺说说自己的观点。。。。。

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原帖由 @阿尔沙文  于 2014-9-27 21:23 发表
微软不擅长做硬件,ZUNE播放器死了,surface平板也卖的不好,手机部门更糟糕,还有10多年前胎死腹中的维纳斯机顶盒,全是失败例子。XBOX游戏机倒真算是微软硬件里还比较成功的了,历经三代主机打拼不敢说赢了索尼任天堂多少地盘,但起码在电玩界有了立足之地,HALO GEOW FORZA 三个品牌够吃20年,这就是安身立命之本。如果微软放弃硬件专攻软件(微软最擅长的),转型软件商后应该和AB EA UBI 四大欧美厂商平起平坐了。

任天堂再撑50年没问题,倒是索尼的软件实力应该三家里最差的。索尼掌机已死,PS4虽然开局强势但PS4已经变成纯欧美主机了,越来越像欧美专用定制的PC游戏机了。这要丢掉不少亚洲和日本市场。

“倒是索尼的软件实力应该三家里最差的”喷了,在现在占据主流地位的枪车球领域完全是大法的第一方口碑和实力最强了好不好,任地狱的第一方销量是还行,但从被打回原形的WIIU的身上看起来真实战斗力也就那样,有销量,但因为题材被枪车球打压,导致日益边缘化的原因已经逐渐难以支撑任自家主机这是不争的事实,而且WII时代所欠下的缺乏高清游戏制作技术的恶果开始显现,完全比不过大法第一方在PS3这台高性能主机上摸爬滚打了多年磨练出来一身真功夫硬本事的高制作效率。就这居然还敢说大法的第一方最弱?

本帖最后由 SRX-ATX 于 2014-9-27 22:03 通过手机版编辑


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原帖由 @阿尔沙文  于 2014-9-27 22:14 发表
索尼第一方不如任天堂第一方,这还有疑问?真是喷了

第一点,销量被完爆
第二点,可替代行强

索尼那些第一方大作和PS3 PS4上的第三方大作相似高,而任天堂的游戏,索尼模仿不来微软模仿不来,EA UBI AB都模仿不来,任天堂游戏的特点和受众在全世界具有特质性,这是一大优点。

索尼游戏的美一种和其他的美高度相似的美,而任天堂游戏的美是世界独此一号的美。越稀缺性的越有价值。
是吗,那WIIU也有这些独此一号的美,为什么还会混成这个样子?



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原帖由 @阿尔沙文  于 2014-9-27 22:31 发表
WiiU混成这样子其实也就是回到了以前N64和NGC的水平,第三方没有,只靠任天堂第一方单打独斗。WiiU卖的不好,不说明任天堂第一方不能打。过去2年任天堂的开发重心明显是放在3DS那边,保3DS才是任天堂最重要的,家用机可以失败,任天堂的掌机绝对不能失败,所以WiiU上第一方大作都也没几个,直到今年才有个马8。

过去N64和NGC时代,任天堂单靠GB和GBA也能活下去。
现在看起来任保掌机弃主机的决定其实相当的愚蠢短视,任今后别妄想着像GB GBA时代那样光靠掌机支撑就可以好好活下去了

本帖最后由 SRX-ATX 于 2014-9-27 22:38 通过手机版编辑


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原帖由 @奶茶!  于 2014-9-27 22:42 发表
任天堂的掌机面临的敌人更强大,ios安卓之流的吞噬能力葱哥届时怎么死的都来不及知道
苦逼王中王还只是面对两个对手
所以我才说任保掌机弃主机的行为其实是很短视的,基本上谁都看到了掌机这条路线未来会被手机平板取代,但任也是没办法还是要保,毕竟任的掌机帝国经营已久,就这样放弃等于自断一臂,任无论如何也是心有不甘吧。反观SONY看到掌机未来没搞头之后就立即抽身全力以赴支持家用机这条还很有前途的路线从而避免两面受敌

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现在好了,任放弃家用机辛苦保下的来掌机事业极有可能最后还是很快被手机剿灭,家用机又因为经过WII和WIIU两代的时间和索软的差距拉得更大而搞不好完全丧失和索软竞争的能力,很有可能到最后到头来掌机家用机两头都落空从而遭到最沉重的打击

本帖最后由 SRX-ATX 于 2014-9-27 23:15 通过手机版编辑

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