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杂碎文:真的软饭,不以物喜,不以己悲【消种族歧视版1.1】

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凡是追求简单爽快的游戏,xo都会有份/凡是追求复杂细腻的游戏,xo一样没有
大神,鬼武者这类和风的xo肯定没了/女神异闻录,北欧女神,各类传统rpg也别想/无双会有,实况会有,但是没那么频繁
以halo为首的各类fps xo优先,nfl/nba等等spg xo继续领先,rac xo数量上优胜,可惜有个gt在金字塔顶端


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难道脑白金就不跌眼镜:D 话又说回来,日本买xo的人,难道不就是那些宅吗:D

xo在日本的优势是欧美打好了底子,那些日商认为只要有可能欧美卖得动的游戏,xo都会分到一杯羹,是不错得让日商走出去的实验地:D :D



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引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-3-21 01:41 发表

HALO在对战上的技巧研究远比RPG细腻复杂的多

也可以说凡是规则严谨而且对操作技巧要求多样化的团队对战游戏的复杂细腻程度远高于RPG
咳,你要钻下去,什么都够复杂的了,没见警察叔叔现在还在孜孜不倦sf2嘛:D


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xo还有蓝龙,怎么说都是标准日式rpg,完全为了日本市场做的,ps3 也有socom/kill zone,为了市场,知道亏本卖的少也得出:D lu市场牛气冲天的nintendo都得弄个传统的zelda,fe来平息一下cu的愤怒

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