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[老游杂谈] 今儿打33居然有新发现。

我说一下我的理解:
lz测试的情况是gouki用leap攻击站姿yang对吧?

你说到’向前时中leap,是脑袋向后甩的受创动作‘,这时候不是leap末端押中对手,打点比较高,yang也是通常的受创姿势,不多说;

然后你提到’向后时中leap,受创动作是腰向后拱,这时候如果leap在末端出招而且母鸭成功的话就连上了。。。。‘
我觉得第一,既然yang是向后的,就是说’配合‘了gouki,打点比较晚且低,相对收招要快一些。还有一点,因为你leap打点低,造成了yang的腹痛受创姿势(我不会日语,原文:腹食らいのけぞり),而yun和yang的腹痛受创会有额外2f的硬直,更加有利于你后面的目押sa1了。

其实很多连招视频都是利用了这个才形成了连招,比如kysg里很多都是利用了yun和yang的腹痛姿势来连招。另外提一下,makoto的腹痛时间更长,额外3f硬直:D


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现在有时间了,把没说完的补充一下:
其实日站对33的受创姿势有详细的解释,有兴趣的朋友请看:
http://gr.qee.jp/01_3rd/01/system/06.html
这里盗用一下人家的文字和图:
引用:
3rdは各技ごとにヒット時、どのようにのけぞるか設定されており、のけぞりモーションは以下の5つのものがある。
小のけぞり
中のけぞり
大のけぞり
特殊大のけぞり
反転のけぞり
…通常技小攻撃に設定。のけぞり時間は「8フレーム」
…通常技中攻撃に設定。のけぞり時間は「12フレーム」。空中技は「11フレーム」。屈ヒット時「+1フレーム」追加
…通常技大攻撃に設定。のけぞり時間は「16フレーム」。空中技は「14フレーム」。屈ヒット時「+2フレーム」追加
…一部の中・大攻撃に設定。のけぞり時間は「18フレーム」。屈ヒット時「+2フレーム」追加
…一部の技に設定。投げられ判定を持ったのけぞり。のけぞり時間は「32フレーム」
またスタン中であれば、全てののけぞりが「+1フレーム」延長される。
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然后就是按受创效果来分,地面受创差不多就是8种效果,大部分不同属性的受创姿势不会带附加效果,也就是说,按照帧数表算硬直差就行了,不必过分在意。但是有几个例外要提一下:
1. 腹食らいのけぞり 对yun,yang和makoto有特殊影响,当中华兄弟被打成这个姿势时,这个姿势会额外延长2f,makoto会额外延长3f。
2. 凍結食らいのけぞり 也就是冰冻状态,对yang有一个例外,当gill用2hp冰肘挑飞yang时,只能命中第1hit,无法命中第2hit,即使在版边也一样。不过这个应该和硬直没什么关系,可能是yang冰冻状态的身体判定框没有设计好。

很多角色都有让中华兄弟和makoto 腹食らいのけぞり的招数,一些招式由于距离不同造成的效果也不一样,比如dudley的5hk,如果离对手近的话,就是腹食らいのけぞり,离得远一点就是通常食らいのけぞり。
这个 腹食らいのけぞり 的实战意义我觉得没有多大,最大的贡献也就是丰富连招的方法吧
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ken和gouki的leap性能是一样的啊,主要还是sa性能的区别吧。


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