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[业评] [互助探讨贴]关于360上那么多日系RPG的意义

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原帖由 youngwilly 于 2008-6-20 10:32 发表
我没有客意的去整理销量数据(因为不知道哪家的数据最靠谱),所以还是与TGFCER一体探讨比较有趣。

截止目前,360上的日系RPG

最早的赋法战争(一年后跨到PS3上)

绝对独占?的蓝龙,奥德赛

肖邦(今年P ...
偶像大师也不错。

360制作费用低,卖少点也能赚钱。PS3刚好相反。


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原帖由 NintendoWii 于 2008-6-20 10:47 发表
这就是我不想买XBOX360的原因。换句来说,这些游戏上XBOX360等于糟蹋
糟蹋就糟蹋吧,瓦卡卡



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原帖由 狂风007 于 2008-6-20 10:48 发表
意义

1 让国内的5元们可以玩到很多PS3玩不到的RPG,而且只花5元

2 显示MS财大气粗,看我XO卖得那么差在日本,一样让无数RPG独占,真可谓气势如虹.

就好象一个年老貌丑的大款,抱着10 ...
索尼这个20多岁的奶油小生看着女友被大款拐走也只能上网骂几句发泄一下。

这就是现实呀。


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原帖由 ff_cactus 于 2008-6-20 10:51 发表
没有意义, 完全是 临死前 死不瞑目 的 垂死挣扎。
恭喜你答对了,索尼也是这么想滴。

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原帖由 ff_cactus 于 2008-6-20 10:55 发表

一个MGS4就可以日翻XO在日本所有软件销量总和, SONY当然会这么想了。
可惜RPG还是陆续跳到360上。不过也别着急,等肖邦出来后SF一人买10张,这样可以期待1年后玩到传说冷饭了。

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原帖由 ff_cactus 于 2008-6-20 10:59 发表

有什么可笑的,即便如此, PS3上的MGS4依然可以日翻日本XO上所有软件销量综合。
你是说MGS4全球销量日翻日本XO上所有软件销量综合?

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原帖由 ff_cactus 于 2008-6-20 11:01 发表

SE开party都没SO4出展的份。(SO4的爱好者请别怪我:D )
至于其他那些不入流的RPG, 作用微乎其微。
抵得过FF13的一个海啸吗?
海啸进度13%,海啸V进度1.3%。

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原帖由 ff_cactus 于 2008-6-20 11:05 发表

此进度只停留在你脑海里而已, 可惜时间是不会以你的意志而停止的。
八天和GATEWAY算不算停止了?

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原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:09 发表

说实话以bd,lo的制作阵容和宣传来说,50w,70w不能让人满意的。不过现在ps3倒也没有一个像样的rpg,也就无所谓比较了:D
PS3的伏法战争很让人失望呀。

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原帖由 ff_cactus 于 2008-6-20 11:11 发表

八天和GATEWAY停止了与FF13有什么关系?
公布后都是很久没进度的关系?

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原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:15 发表

不过话也说回来了,真正能拉动主机销量的rpg,只有ff,dq,kh三大做,现在sex明显不想那么早就决定归属
dq可以排除了。KH的话不是360就是Wii,基本上PS3没希望了。

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原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:25 发表

不过mgs4倒是给sce一个提醒,并不只有日式rpg才能提高装机量,我想年底的re5取得效果不会比mgs4差多少的:D
装机量PS3才多了6万多,而且大多数都是捆装版。基本可以确定这一周就现原型了。

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引用:
原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:29 发表

你以为sce还想在日本怎么样?每周和wii一样,制造点小波澜就不错了:D ,再搞几个,本土装机量就可以突破300w了,至少给了ff13发售的基础。
MGS4这种级别的要搞几个还真是困难。

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引用:
原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:34 发表

mgs在日本ps2时代也就是百万不到级,就今年来说,期待re5和gt5,当然还有无双和we
无双和WE已经在PS3/360上出过了。RE5多平台。GT5,今年出?

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引用:
原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:37 发表

355,we2008的首周销量分别是多少?:D ps3在日本夸平台的和独占有区别?
发售时带动主机销量多少?这个就是区别了。

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