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微软就X360添加体感手柄表态:继续观望

微软开发组总管Chris Satchell表示,关于360是否会添加六轴/遥控器手柄,微软依然在观望。如果游戏商和玩家没有真正的需求,那么推出体感手柄就没有意义。

Satchell:首先我不确定第三方是否对体感手柄感兴趣。目前已经发售的游戏中,看不出第三方对于体感有很大的热情,目前Wii的第三方游戏对体感应用并不好。

Satchell同时不确定PS3六轴是否有实际意义。微软会继续观望,观察体感是否有市场。

Satchell的表态和此前Xbox主管Peter Moore的发言有一些冲突。Peter Moore曾表示微软有相关计划,所以微软如果推出体感手柄大家也不要奇怪。

http://computerandvideogames.com/article.php?id=161351

注:战神稍后将分析微软对体感手柄的真实态度。


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战神认为,微软开发Wii手柄类似产品已经进行了很长时间,但是什么时候推出依然在观望。微软提前

开发的原因是如果体感操作被广泛接受,微软不能及时推出对应产品会很吃亏。手柄和相关游戏的开发,以及市场宣传等都需要时间,所以微软必然要提前动手。至于是否推向市场,要看欧美玩家和第三方是否对遥控器感兴趣。

在日本,Wii体育和Wii Play长期占据游戏销量前10名的位置,而且销量都已经超过百万。可以说,日本玩家购买Wii的主要原因是玩以遥控器为卖点的新型游戏。但是由于X360在日本进展缓慢(周销量维持在3000台左右),即便微软推出体感手柄,X360在日本也不会有太大起色。所以微软关心的还是欧美市场。

在美国,Wii热销原因为传统的任天堂第一方游戏,以及低廉的价格。美国Wii购买者主要为前GC玩家

,超过三分之二的Wii玩家购买了塞尔达。作为对比,日本购买了塞尔达的Wii玩家不到四分之一。微软在观察因遥控器而购买Wii的欧美玩家数量。如果体感手柄确实在美国得到认可,那么微软会第一时间

宣布体感手柄,配套游戏将通过Live下载。这样微软可以提高盈利,同时打压对手的市场份额。

现在微软对任天堂的竞争策略以推出全年龄游戏为主,特别是RARE出品的游戏,如Kameo,宝贝万岁,Banjo3等。相对于Xbox1,X360在这一领域已经取得了很大的进展。Wii目前全球销量连1000万都不到,遥控器发展前景尚不明朗。所以争夺1亿PS2用户,打败PS3才是微软当前的首要目标。



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