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原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 13:23 发表 伟大的csish啊 Publisher: Rockstar Games Developer: DMA Design Genre: Modern Action Adventure Release Date: Oct 22, 2001 (more) ESRB: MATURE ESRB Descriptors: Blood, Strong Language, Viole ...
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原帖由 csish 于 2008-5-9 13:26 发表 不懂英文的文盲还讨论gta,md这不是犯贱吗
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 13:37 发表 我承认错误,这是我的疏漏,谢谢csish的纠正
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-9 13:44 发表 轮奸现场。。。。再次拜伏“跨平台开发费用增加一倍乃至更多”如果这样ea好去死了,丫 fifa,nba,nfs都是跨ps2,xbox,xo,ps3,psp,nds乃至gba版本的,那开发费用不是要比gta4还高得多。。。
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 13:47 发表 没费多少周章,搞错了我认,这有什么? 但这个错误和开发成本问题没什么关系,我想你不会是好容易发现了别人一点错误,于是借坡下驴就此下台阶吧? 当然,如果你真是想下台阶,我也不会说什么,放心,我决 ...
原帖由 OOGIK 于 2008-5-9 13:53 发表 马甲雷不少时候在大方向上是没错的,不过就是经常栽在他最喜欢的引经据典摆数据上,被人抓住一点错误穷追猛打,当然他自己也经常这样干
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 14:03 发表 这一点你没有证明。 我的7代以降历代ff销量对比表已经充分说明se不可能放弃日本市场。以上
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 14:25 发表 哦?你认为凭ps3的装机级别,能提供多少ff的软件销量? 30万?40万?50万?
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 14:46 发表 ps2当年都做不到两个人买一个(10初发售首周1'749'737万,当时的ps2日本销量超过550万),ps3就不要做梦了。
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 14:52 发表 我们就算ps3版在日本能卖出50万,欧米要补回200万的销量,我说无名氏先生,若加上ff在欧米前作的水平线200多万,那么也就是说ff13要在日本以外地区卖出400多万才能确保不输给12的盈利标准,也勉强可以与它的几个前辈 ...
原帖由 罗炜20070725 于 2008-5-9 15:08 发表 全球出货80万。 “无双”系列海外销量通常只有日本国内的1/3。 由此可以推算出日本国内出货量为60万。
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 16:58 发表 ps3/xo需要的是画面好的ff。 可se需要的是这样的ff吗? se需要的是能告诫业界我们的手中有“能让任何一台硬件取得成功”的金牌子。只有这样它在谈判桌上说话才有底气。
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 17:19 发表 对于se来说,ff就是这样的作品。 虽然我们大家都知道现在的ff也许早就没有这样的能力了,但这只能是客厅里说的私家话,在对外宣传上,se无论相不相信,它都要如此宣传。至少到ps2为止,ff这个正统的牌子,还 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 17:35 发表 拖死倒还不至于,拖废很有可能。 关键在于和田洋一最后下不下得了这个决心。 他一方面要对手下的千余员工负责,那么多口子等着养活。今年能不能熬过年关交账,就指着一个dq9和它的两个小哥是根本不行的。可另一 ...