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铁拳6到底有没有可能出到XO上?

其实铁拳6对于主机销量销量影响不大的。从DOA4/VF5看,3D格斗游戏销量严重衰退。另外PS2的铁拳5销量也才100多万。

按照目前的游戏来说,NBGI对360非常的厚道了。

关键还要看Konami/SE的态度。360要赢,就必须要收服/摧毁这两个日本游戏商。


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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-4-11 14:45 发表




铁拳5 100万是全世界,日本是32万

铁拳3 日本是112万
3D格斗已经快速衰退,所以就不要拿铁拳3作为参照了。

你可以看看DOA3/4,以及VF4/5的销量差距。

除非铁拳6走势和DOA4/VF5完全不同,否则即便PS3独占,全球销量也就50万左右。



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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-4-11 14:55 发表



TK从5开始就是街机比家用赚钱了,全球50万?当欧洲美国几百万TKER死忠市场不存在吗


在欧美,TK最火,其次SC和DOA,VF最差





TK4日本只卖了30万全球也有200万。

现在TEKKEN-NET的街机网使 ...
告诉你了,3D格斗已经快速衰退了。拿TK5的销量,再参照VF4/5的缩水幅度,简单算一下就知道了


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引用:
原帖由 腹地的波波 于 2007-4-11 15:13 发表


话不是这么说,PS3的VF5欧美版现在还没法统计吧,再说了不还有XO版VF5,我觉得加起来应该不会太差,起码有50万
事实上,销量上来讲,家用版的铁拳各代应该都超过家用版VF
PS2的铁拳5是132万,VF4是170万。

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-4-11 15:19 发表



铁拳6 大概超过40个角色,全部做结尾CG可能不够,除非压缩,压缩就不爽了。。。1080P的动画,要再照顾个XO版的D9平台就更不爽了。。。


DOA4只有20个人不到,结尾动画还可以,质素一般,BASS结尾CG那 ...
去掉CG就可以了~

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