小黑屋
原帖由 wuyayao 于 2012-11-18 21:44 发表 当年年少的时候,打到第2关的关底BOSS,机器人,没少吃亏 capcom的街机,通常把第2关的BOSS设置得无比厉害,几乎成了潜规则
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原帖由 tooomy 于 2012-11-18 21:51 发表 细节和动作要素最丰富的一作,后来CPS2上的清版都没它那么讲究
原帖由 lyt777 于 2012-11-19 10:38 发表 最简单的必须是龙皇战士……
原帖由 lyt777 于 2012-11-19 10:45 发表 我们这里有…… 所以我经常一个板打到持刀瞬移武士然后心满意足的离开……
原帖由 坳由根 于 2012-11-19 11:00 发表 世界版抓人后,没有跳起后最高点按下+拳的大栽吧~~~
原帖由 bushsq001 于 2012-11-19 14:24 发表 按照生化6那个可以操作敌人的思路来看 这游戏哪怕搞个杂兵 ...
原帖由 自由人眼镜兄 于 2012-11-19 14:17 发表 至少当年上海全市的街机房,都可以摇红人。 一般没基础的小P孩,第2关集满手雷,然后手雷轰光,自己的血保险放光,BOSS就挂了。 第3关么摇红人,火车关么手雷又多了,又可以轰了,角落武器砍砍,抱住敌人放保险, ...
原帖由 orx 于 2012-11-19 11:02 发表 posted by wap, platform: Android 感觉AVP招式数量动作细节真心比不上惩罚者。AVP更多的是类似凯迪拉克与恐龙的速度感和快感。
原帖由 orx 于 2012-11-19 14:55 发表 posted by wap, platform: Android 认为惩罚者和怒之铁拳2在难度设定上比较类似,主角和敌人的纯实力差别不是非常大,或者说主角偏强大。高中技术最好时前五关和第六关关卡可以做到不放雷不死命不BUG,手雷全招呼在 ...
原帖由 orx 于 2012-11-20 15:21 发表 posted by wap, platform: Android 第四关有时也会因为红色女忍者而摇无敌,似乎只有红色的敌兵可以触发这一BUG。
原帖由 Mezz 于 2012-11-20 13:26 发表 我有个疑问啊,在以前没有网络的时代,各地的玩家都是怎么发现摇红人这个BUG的?
原帖由 orx 于 2012-11-19 15:56 发表 posted by wap, platform: Android 可能是AVP玩的不够多吧,不过惩罚者细节确实做的很到位,最喜拿匕首抹脖子和拿手枪捅下巴,球棒会碎,空中投掷匕首会扎破化肥袋,飞踢后翻滚,多种投技多种必杀,空血还有简易掷雷 ...
原帖由 orx 于 2012-11-22 21:00 发表 当时CAPCOM几个清版动作最性感的敌兵除了名将的CAROL和BRENDA应该就属惩罚者的女忍者了。。吞食天地的过于保守快打旋风的缺乏品味:D
原帖由 refrain 于 2012-11-26 09:12 发表 街机惩罚者的1P与2P差别还是存在的,1P手枪射速快,2P波动蹴距离远。打败1面BOSS光头大叔,抓住问话,打听到消息后,1P开枪,2P波动蹴,用的正是他们最擅长的技能。