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Soul Calibur 4有線上對戰

引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-6-26 15:41 发表
不能以VR的观点来要求TK,TK就是TK

不能为了所谓的平衡性,就让游戏一味的迁就所有角色和玩家。


话说,讨厌SC3AE削弱横移的做法
家用的横移要8桢,AE加快到只需要4F横移动,削弱个毛啊。


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引用:
原帖由 silence 于 2007-6-26 16:03 发表
namco无愧于我最喜欢的游戏公司!



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引用:
原帖由 lili2k2 于 2007-6-29 01:38 发表




恩, 看来你还是没能明白意思, 想想4里上段点压,到5的重大进步,

这不就是你希望我列出的下段不能回避上段的FTG吗?

以前的TK蹲点都被会上段CH,明白? 现在5之后的大进步,让这些以前不合理的设计都没 ...
其实铁拳5.1有些改动还是不错的,比5.0平衡很多了


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