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[其他] S1看到的,RPG蒸饭,绝不是萎非

大菠萝的音效,以一款ARPG来说本来就不够到位。随便抓一款CAPCOM的街机横版过关游戏都能当它的范例教材。
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CAPCOM的街机横版过关的打击音效和喊声一般比较低沉,原因是为了适应街厅的吵杂环境而使用的,如果你觉得这比暗黑那些清澈的音效要好
那么我只能说你的审美品位比较有问题
至于什么血槽起码画面一半之类的,您是活在20年前的人吧


至于博德和暗黑的问题,当时写的时候确实是笔误,但想表达的意思只是“游戏就应该操作爽快,重视打击感和操作感,慢吞吞的最低”,从这方面来说也并没举错例子。弄错游戏类型并不是重点问题,你只是一味地追求细枝末节而已。
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博得之门本来就不追求什么爽快和打击感……博得又不是ARPG,战斗都是更讲究配合和策略
走路慢吞吞你玩玩看博得2,一个角色上几个状态后跑的有多快,再快估计你眼睛都看不到了

[ 本帖最后由 孙渣 于 2008-3-27 15:14 编辑 ]


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不如再说明白一点吧,在我眼里,魔兽世界、星际争霸、大菠萝、CS、侠盗猎车、合金装备、龙战士、FF8、恶魔城在GBA和NDS上的全部作品、忍龙XB、铁拳系列、轩辕剑5、林海雪原、传奇、征途、劲舞团都是同一类型的游戏——无论如何也玩不下去的类型。这样说你就理解了吧?
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只是‘星无火无论如何也玩不下去的类型’,大家都玩的很欢呢没关系,每个人都有不擅长的东西,比如‘WOW无能’‘星际无能’‘忍龙无能’之类的可怜体质,我们都是可以谅解的



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在现实生活中,除了极个别的几个好友之外,我不会和任何人过深交往。认识一个人之后,我第一件事情就是把他(她)放进模拟人生里。放进去之后,和本人的联系就无关紧要了,如果没有特殊情况,基本不会再有太深的来往,因为这个人已经在模拟人生的世界中永存了。

  现实世界的一切人、事、物都可以在模拟人生里再现,且真实度完全达到了接受底限。有这样一个完美到足以代替现实的里世界,为什么还要耗费精力,去为现实世界的闲杂琐事费心?

  完全没有必要。
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已经比大家更早享受到了脑后插管的生活?让我猜猜,你现在是不是浸泡在某个资本主义国家的实验室里用脑内电波和我们联络呢?


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分割线上面是谁写的?
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除了脑后插管的星无火大人还能有谁

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