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[业评] 任天堂就是世界的主宰,永远在教你如何做游戏

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原帖由 @Benthal  于 2021-10-15 14:28 发表
别什么都往魂上套, 没那么玄乎, 魂是RPG, 不能贪, 你一下我一下

萨姐是探索类
不是往魂上套,是确实有相通之处。
魂的核心体验就是地图探索,随着深入提升游玩者能力与经验,克服障碍获得成就感。
魂最不靠的应该就是RPG升级元素了吧,升满了也扛不住BOSS几下,靠的还是苟和猥琐。


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原帖由 @sakerping  于 2021-10-17 19:40 发表
另外推荐有空的朋友玩玩GBC上的瓦里奥3八音盒。
20年前的游戏,各种解谜要素都有。我觉得这个游戏的一部分解谜其实和银河战士这几作是有很多相似的地方。动作解谜探索,就是靠主角上状态消状态同时操作,也有不同状态撞不同的砖块,也有各种卡位,也有取得各种能力,地图的场景会根据白天黑夜变化,也会由其他场景触发剧情或者机关之后的变化而变化。
比如瓦里奥被点燃后有两种状态一个是前期的加速跑另一个是后期的全身着火最后烧成灰再恢复原状,全身着火的以两秒钟是可以撞特定的砖块或者敌人的,那么就有不止一个地方是需要瓦里奥先在火把或者喷火的敌人身边故意把自己点燃,然后一路跳跃闪躲跑到下一个房间趁着状态没消进入特定的位置。这个其实和这次银河战士的凤凰之舞就很像,只不过银河战士更考验操作以及享受那种爽快感。这种套路在超级马里奥和马里奥制造里也有。
天幻这有详细攻略
http://1lifeclear.ffsky.cn/169.htm
瓦里奥这个小ip的独立三作特点各不相同。2代(其实是3代)6个金币主要是各种进出房间找支线收金币,虽然也有各种状态但解谜要素比重不那么大,更多有点像马里奥那种在地图上没提示的地方撞出一个隐藏房间里面一堆金币那种,其实银河战士也有类似的地方。3代八音盒我觉得是最好玩的。4代就是GBA的那一代意思就不大了,好像难度主要是限时通关拿高评价。
要知道GBA上的融合其实就是当初瓦里奥的团队做的,包括后面的零点重制也是。
各种历史巧合让萨姐系列在超银之后还能延续和焕发新的光彩。



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