»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 密特罗德 生存恐惧不好玩
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
密特罗德 生存恐惧不好玩
linkwho
魔王撒旦
帖子
6018
精华
0
积分
36146
激骚
385 度
爱车
主机
WIIU,WII,PS3,NDSL,3DSLL,PSP2K
相机
IP5S
手机
IP5S,三儿子
注册时间
2007-3-21
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2023-6-1 11:06
显示全部帖子
posted by wap, platform: Firefox
几个谈手感不行的是都拿joycon在说事么,在我看来pro手柄下的M5是系列手感之最,甚至放到整个2D射击动作游戏领域手感都是顶尖级别。
好的手感除了良好的操作反馈,更重要的是人物动作的细腻程度和操作的强关联性。
M5里萨姐的一切举手投足跑步移动等等动作姿态和周边环境墙壁坡度等的互动配合都达到了严丝合缝的程度,这样的细节集成早就和呈现出了最自然真实不违和的萨姐,具体可以参见暖风的动作拆解分析
【史上最为流畅的银河城游戏,密特罗德生存恐惧的突破-动作篇【暖风游戏厅】】 https://www.bilibili.com/video/BV1YS4y1a7us/?share_source=copy_web
相比之下零点的手感在M5出来之前个人也觉得是最好的,非常的直感。但是现在回过来再看,零点里萨姐的动作节奏已经觉得有点怪怪的了,主要是M5的表现太过于完美了。
SM就不说了,人物动作漂浮滞空缓慢(当然这不是贬义,只是重新拿现代视角来审视手感)。。
UID
77238
帖子
6018
精华
0
积分
36146
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
8268 小时
注册时间
2007-3-21
最后登录
2024-11-27
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计