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原帖由 麦香鸡翅 于 2006-11-24 14:17 发表 wow除了raid pvp 打钱,还能干吗? FFXI endgame除了raid 打钱,还能干吗? 这是没道德? 这才是真正WOW比FFXI强的地方。 这是网络游戏,你想一劳永逸?? 你当是单机吗?那要资料片干吗?要更新 ...
原帖由 麦香鸡翅 于 2006-11-24 14:42 发表 网络游戏就是无尽的重复,我打了1年多的裡世界,就算现在再叫我去打,我依然会觉得有趣,你10分钟推倒fafnir loot走人?然后呢?你拿到了装备,可以在FFXI里做什么呢?PVE玩的就是过程,你拿到了ridill?ok, ...
并不是所有技能都共享一个CD,并不是所有技能都是瞬发,1.5s的公共CD对于一个2秒咏唱的魔法不存在影响。每分钟按多少键?pvp玩的是跑位+反应,不是原地站着不动只按键当靶子
这个我承认,WOW的一些插件过强,也导致部分操作过分简单,但是所有几乎所有boss都有清空仇恨的技能,一不小心overaggro再轻松不过了。 你一说到healer只盯着血条这点我就笑了,FFXI不也一样吗?玩WHM的在打HNM的时候哪个不是只盯着tank HP加的?
不知道你是玩rogue的吗?或者war的,但就说rogue,raid必用的技能就不止5到6个,嗑药,绑绷带,用饰品这些都还不算。 如果你这么说的话,那我反问,FFXI的PVE又有趣在哪里呢? sam,打HNM不还就2个键?默想,不意WS. war/nin,不还就两个键?+攻+命中的自身buff,外加一个rampage? blm,不还就三个键?雷四冰四 stun??
WOW的故事已经不错了,虽然联盟新加的种族背景矛盾,bliz也亲自道歉过了。 反看FFXI的故事剧情,敢问,这里有多少人看懂了COP的剧情了?这COP的剧情编的才真叫狗屁... FFXI本身的世界观就过分架空,又凭空推出几个资料片根本就前后联系不上的故事,FFXI最好的故事就是三国的国家任务了,尤其是windrust的。
原帖由 麦香鸡翅 于 2006-11-25 17:02 发表 其实在FFXi区说FFXI坏话被群嘲很正常。 不知道evil的WOW工会开荒到哪了?我昨天晚上工会开荒naxx蜘蛛1,灭了大概7次终于打赢。不知道你认为WOW跑位极端弱化是怎么得出来的。比如蜘蛛1,所有人都必须不停的绕场跑。比如双子战,术士+战士MT几乎每30秒就要换一次位。 FFXI的资料片剧情本来就不怎么样,这里这么多英文达人日文达人,敢问,看得懂COP剧情的有几个呢? FFXI对于纯casual player就是每周只在有工会活动的时候才上线,没活动就不怎么上线的玩家来说,还不错,比如这里的管理员。 对于纯hardcore就是每天愿意花费3小时等HNM,每天愿意花费8小时等LoO的人来说,不错。 但是对于介于两者之间的,每天都能上线3小时+但又不愿意像jomonica一样去dragon aery浪费生命的人来说,FFXi可玩的内容实在不多,钓鱼挖矿打材料这种就不提了。 另外,阿鲁迪娜不就农民吗? 以前看某个大侠说WOW是半成品游戏,谁?好像不是你。 FFXI人设是比WOW的强不少,这个我非常同意你,农民。
原帖由 麦香鸡翅 于 2006-11-25 17:20 发表 FFXI每次适当更新的一些装备,有几个值得付出努力去得到的?真要有,为什么现在sky还是人满为患?为什么龙谷依然比jeuno还卡?这样的情况有2年多了吧。 300人的dragon aery说明啥?说明3年后的装备还不如3年前的装备值得玩家争破头皮去抢,说明新装备不值得你去付出。 为什么雪山龙没人打阿?不知道hydra还有人打没? 大概半年前,游戏主区游艺篇WOW vsFFXI的帖子,有人提到过,FFXI满级后,大部分人穿的装备都一样,当时我觉得不以为然,很正常阿,人人都想穿最强装备。但是玩了wow这许久,几乎很少发现穿的一样的人。 这或多或少也说明什么。