» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

我想自己做一些NDS游戏策划,大家帮我翻译完寄给N怎么样?

不可行.基本上不会看的.
有demo或prototype还可以.


TOP

引用:
原帖由 minkim 于 2007-8-26 13:58 发表



用大量的图片表示行吗
不行的... 对于业余人士来说一定要有demo或prototype.
因为你对开发的掌控力很弱,文档就算再具体也有很多考虑不到的地方,可能看起来不错,但具体对gameplay的实现还是有很多欠缺的,在做游戏时你会发现有很多东西和你想像中不一样,难以控制.
一般任天堂这样的公司,都会有一帮专业人士对proposal的可行性进行讨论后才会决定是否进行拓展.
业余人士的话无论你写多详细都是没什么用的,最有说服力的就是可玩的demo.

这也是为什么很专业的玩家(很懂玩游戏,而且游戏知识丰富,评论也中肯)不一定能做出好玩且看起来专业的游戏.

除非你的idea让人一眼就觉得无敌, 不然没时间看啊:D

[ 本帖最后由 dingdong 于 2007-8-26 14:38 编辑 ]



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博