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我想自己做一些NDS游戏策划,大家帮我翻译完寄给N怎么样?
dingdong
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发表于 2007-8-26 13:43
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不可行.基本上不会看的.
有demo或prototype还可以.
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发表于 2007-8-26 14:28
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引用:
原帖由
minkim
于 2007-8-26 13:58 发表
用大量的图片表示行吗
不行的... 对于业余人士来说一定要有demo或prototype.
因为你对开发的掌控力很弱,文档就算再具体也有很多考虑不到的地方,可能看起来不错,但具体对gameplay的实现还是有很多欠缺的,在做游戏时你会发现有很多东西和你想像中不一样,难以控制.
一般任天堂这样的公司,都会有一帮专业人士对proposal的可行性进行讨论后才会决定是否进行拓展.
业余人士的话无论你写多详细都是没什么用的,最有说服力的就是可玩的demo.
这也是为什么很专业的玩家(很懂玩游戏,而且游戏知识丰富,评论也中肯)不一定能做出好玩且看起来专业的游戏.
除非你的idea让人一眼就觉得无敌, 不然没时间看啊:D
[
本帖最后由 dingdong 于 2007-8-26 14:38 编辑
]
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