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GTA IV :首款勇奪Gamespot/IGN 雙料滿分遊戲

西媒继续造神,美人再度高潮


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引用:
原帖由 hsu 于 2008-4-29 14:23 发表


如果你玩过GTAIV就知道我所说的开放和规则到底是什么意思
发卖前,有一篇访谈,里面制作人说过,GTAIV里每一个小细节都是经过反复的推敲和论证过
在游戏里你处处可以看到这样的一丝不苟的痕迹
如果GTAIV还有什 ...
其实你说的话相当矛盾。
当一个游戏足够开放和自由,npc的AI足够独立的时候,就不会出现设计者对小细节的仔细推敲。所有的细节都由玩家,npc,和场景间的互动形成...想想现在最先进的AI研究,也不过是让一群机器狗在那里踢足球罢了,所以你所看到的也不过就是设计者希望你看到的,相同情景限时重演的,在玩家视界之内的一场Trueman Show...
因为玩家是神,他降临了,一切生机盎然,他离开了,角落恢复黑暗。



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引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2008-4-29 15:03 发表

這是概念上的觀點~

而現在他們說的應該是在現有狀況下GTA的AI提供的互動已經到了新的一個境界。
嗯,与其说是AI,不如说是对NPC在程序角度上的控制有其独到(复杂?)之处...虽然我仍不觉得比类似MSN的小i的互动有更多高明。
GTA让人嗷嗷乱叫的地方大概是它提供了比较齐全的其他游戏不能或者很少提供的体验...以前你只能去神庙去遗迹去民宿,现在你可以去夜店去妓院;从前你只能吃血吃法吃回复,现在你可以喝酒嗑药...如此的自由度确实是一大飞跃...


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引用:
原帖由 hsu 于 2008-4-29 15:56 发表


游戏开放意味着你可以选择的行动有很多种
当你这个动作作用到静物,动物,或者人物的时候,不同的东西自然有不同的反映
而GTA并不仅限于此,即使你不做任何事,每个人也会有不同的生活而且不是机械重复的
没错 ...
你能够了解一个活的城市在视野之外是不存在的就可以了,npc们没有各自的生活。
当你路过一个路口,有百分之一的几率看到一场车祸,或者最多是线程控着车辆在模拟,这就是自由和开放的真相,而不是两个AI各自有目的的驾车造成的。
开始讨论这些细节的巨大工程量,不是我要说的主题。

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