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如果生化4不站桩了,评价是好是坏?

恶灵就是生化4的移动射击进化版啊……为什么会有人不明白呢。否定恶灵,等于否定了三上,那还吹捧生化4干吗?当年生化4横空出世,有多少所谓的老生化玩家(伪)在喷,操作不习惯,不喜欢没迷题的生化,流程太长了,BOSS太难了,和现在的恶灵还真是很像,哈哈 不是说恶灵就没缺点,操作难,BUG多,难度太高,一些地方故意设计成整人,那又如何?不好玩吗?玩不懂才不好玩!:D


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原帖由 ns2014 于 2015-3-5 17:01 发表
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满分10分,bh4可玩性9.5以上,你觉得恶灵多少
2星难度7分,3-4星难度=9分,限制难度〉10分:D 我无意挑起某些轻度玩家(LU)的不满,事实上恶灵就是这样一个游戏,只有越熟悉才越好玩,跟现在的快餐游戏完全反过来,对于轻度玩家来说,快餐游戏你会觉得很爽。而恶灵如果你玩不懂,那第一遍玩完就没兴趣(甚至玩一半就不玩),觉得太难,主角太弱鸡,动不动就死,完全没有乐趣可言。所以我也理解不满他的玩家,反正大家各有各玩,你喷你的,我玩我的。



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原帖由 ns2014 于 2015-3-5 17:35 发表
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我就是生化lu,bh4妙就妙在门槛低有深度,白板普通难度第一遍流程就高潮迭起,但在恶灵中没有这个感觉,只觉得冗长,不知道这和bh4画面领先,恶灵落后有没有关系
如果恶灵真的要cu ...
我和大部分玩家一样,当初打完2星难度,老实说有点失望,这就是三上的极限了吗?虽然是很多变化,但总感觉没有生化4那种惊喜,惊艳的冲击,后来才知道,原来我一直搞错了,我一直在用生化4的一套方式去玩这个游戏,硬是用各种枪去正面挑战所有敌人,不懂得利用酒瓶,火柴,机关,也不懂利用跑步制造声音,吸引敌人然后暗杀或逃跑,也不知道第一章电锯可以暗杀,箱男可以杀光光,狗狗、贞子可以BUG杀。还有各种隐藏的经验值(例如第四章巨大丧尸猪),这些全部都要建立在对游戏一定熟悉度上,才会知道,才变得更好玩。但在2星难度的时候,玩家根本不需要知道这些东西,也能打通关。所以嘛……


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