小黑屋
原帖由 suyuan002 于 2007-6-5 12:51 发表 你都不明白我在说什么,还跟老子缠绵了这么多页? 那你之前跟我说的那些全是什么? 裤裆里面拉二胡-扯蛋哪? 你说的微软要靠新的体感控制器把蓝海变红海也是扯蛋?哇靠,你小子忒损了。。
查看详细资料
TOP
原帖由 RacingPHT 于 2007-6-5 15:16 发表 看来猛男乙对游戏开发完全没有概念。 连XO硬盘这种东西, 普及量这么大, 游戏公司都不敢用, 何况是一个连原形都没有, 连销量都没有的东西。
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-5 15:21 发表 迄今为止,还没有一家游戏硬件厂商能够通过临时增加对手的功能而制敌取胜的例子,一个都没有。 sfc从来没有因为mega-cd装上协处理器而丧失阵地,ps从来没有因为ss有双核而不能挺立。ps2更是没因为xb也搞网络 ...
原帖由 猛男乙 于 2007-6-5 15:10 发表 体感需要什么新的系统么? 大家都知道体感是怎么回事... 体感和主机没有任何关系,说到底,也是个外设... 具体就是一个定位器,俩接收器而已, 忒简单. 从硬件上来说, 有这么复杂么? 根本不需要推倒任天堂的 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-6-5 15:35 发表 是开发策略的问题。游戏公司如果针对某项选配部件开发游戏, 意味着减少了大部分潜在用户。 如果同时基于两种配置开发, 有增加了开发成本和调试时间。还不如直接优化配置最低的版本。 至于体感这个完全影 ...
原帖由 魔龙封印 于 2007-6-5 15:40 发表 我觉得MS根本不用做配件的,直接更新软件,让360支持wii的手柄得了。
原帖由 猛男乙 于 2007-6-5 15:44 发表 没错, 上古卷轴4就必须用到硬盘... 所以,如果买了核心版的用户,如果要玩这个游戏,就必须买个硬盘回来装上... 你说得很对
原帖由 RacingPHT 于 2007-6-5 15:44 发表 硬盘怎么就用上了呢?有什么游戏使用硬盘加速了?不妨你举例给我吧。在下孤陋寡闻。 如果你说当记忆卡用就算用上了, 那我们实在没必要沟通了。
原帖由 RacingPHT 于 2007-6-5 15:46 发表 如果成本低到可以在游戏里附送的话($2.5?), 我很赞同
原帖由 猛男乙 于 2007-6-5 15:52 发表 我都说了,所有XBLA的游戏离开硬盘都无法生存... 数一数那是多少游戏? 也许还有一些其他的游戏必须硬盘,但我没有注意 另外,XO所提供的那些娱乐体验,完全离不开硬盘.没有硬盘,如何下载播放影片? 没有硬盘,如何MEDIA CENTER??? 没有硬盘,甚至无法进行系统更新和游戏更新,无法LIVE... 硬盘在XO的意义,远超你的理解.微软标榜XO是个家庭娱乐中心, 但离开硬盘,它只是个游戏机,并且很多游戏还不能玩.
原帖由 RacingPHT 于 2007-6-5 15:56 发表 很遗憾, 对于游戏来说, 硬盘仍然是可选件, 甚至记忆卡。 其他你提的东西, 和核心游戏体验无关。如果Gears Of War, Forza, Halo系列都出现在XBLA上, 那么我确实需要更新自己的理解了。
原帖由 hnaaa 于 2007-6-5 16:05 发表 微软出了棒子,能在每个游戏里加上对应棒子的使用吗?不能的话那微软推广棒子只能依靠专用游戏了,最后多半和eyetoys差不多吧?
原帖由 RacingPHT 于 2007-6-5 16:08 发表 我的本意, 是为什么XO不会像PS3一样, 推行直接在硬盘上安装游戏? 无非是因为硬盘是选配件。 而体感, 同样也绝非增加系统函数库, 便如猛男乙之前所说, 能快速普及。 至于扯到live, XBLA上面来, 我也没有继 ...
原帖由 hnaaa 于 2007-6-5 16:21 发表 不管用得好不好,wii棒子总能用得上.微软棒子要不能对应现有的游戏,难道要玩家买回去吃灰吗?要是靠专属游戏普及,那不是和eyetoys差不多吗?
原帖由 hnaaa 于 2007-6-5 16:45 发表 wii的开发使用ngc的开发套件就可以.xo能直接使用xb的开发套件开发游戏吗?