小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 任风化雨 于 2007-6-12 18:00 发表 玩惯生化系列的人对生化4的宽屏设计玩起来应该是不大舒服的。当然啦,16:9看着是很舒服这是公认的了。
原帖由 hanzo 于 2007-6-14 10:54 发表 像素多?.......
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 11:38 发表 同样对角线尺寸,同样点距,自己算不出来么?
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 10:11 发表 4:3切上下边还是16:10切左右边,看你怎么理解了。目前来看显示面积上,4:3有优势,像素多。适应性也强。16:10玩纵版射击游戏实在***。 说白了,关键看现实尺寸和分辨率以及camera设计。
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 11:44 发表 哦,可是不是这么卖的啊。
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 11:53 发表 显然纵版STG多。另外,我们在考虑合适不合适,是从游戏来看,不是看HD movie。
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 11:52 发表 类似追尾camera的游戏,侧方向信息量少于前方的游戏,都是4:3更加合适。电影、电视标准主角是人,因为camera已经定死了。完全不需要考虑。直接照搬到游戏上来,真的全合适?
原帖由 林则徐 于 2007-6-14 11:59 发表 生化4本来就没想让你看到脚下,看得到脚下那就不是生化4了
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 12:08 发表 的确,不用这个camera,烘托气氛难度会变大的。不过,你真的只注意x轴,完全无视y轴么?是为了看不见远处的僵尸,等他到面前再撞个满怀?
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 12:12 发表 纵向变短,你就看不远,也看不到脚下。等于y轴和z轴的视野同时受损失。只有x轴视野得到增加。
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 12:16 发表 1、抱歉,很久以前玩的,什么视图比例真忘了。 2、天空和地面被截掉,如何得到更拟真的视野限制?真能拟真的话,对FPS这个系列也是一种突破了。
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 12:18 发表 1、看电影电视确实16:9好。何以证明玩游戏也全都好? 2、尺寸和分辨率问题在这里有很大作用,何以见得是宽高比的功劳?