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原帖由 rnxek 于 2007-6-18 10:24 发表 出UNO的那个公司已经出了一系列的纸牌游戏了,怎么不稳定?
原帖由 no1cat 于 2007-6-18 10:36 发表 近排TG战区战力缺乏啊
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-18 10:43 发表 “挑个便宜的菜吧……” “我觉得刚才那个‘粉丝汤’不错,麻烦服务员再来一客……” (鲨鱼翅……) 红烧肉也是荤菜,鱼翅也是荤菜。 只可惜我们穷人吃不起几次鱼翅。
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-18 11:12 发表 恩,期待每个买游戏机的人都长着一双“接触ps2级别画面会被毒瞎”的眼睛吧。
原帖由 马甲雷 于 2007-6-18 11:18 发表 这正是所说的,游戏机的未来在于丰富的软件。 你该买什么我不知道,但我知道一般人他们会首先考虑买什么。 世界上像中国这样买东西不为用只为显摆,不求最好但求最贵的消费市场还是不多的。
原帖由 马甲雷 于 2007-6-18 11:24 发表 多是什么概念? 反正xo上我是没几个喜欢的游戏,偶像大师例外……嘻嘻:D :D
原帖由 拜神众 于 2007-6-18 15:00 发表 好文 XO很好吗 让我选择我宁可玩PS2
原帖由 zj87813096 于 2007-6-18 16:16 发表 最近日本一加入N可以说明,以后中小型厂商只能靠WII来生存
原帖由 262674 于 2007-6-18 16:37 发表 偶像大师算金矿
原帖由 262674 于 2007-6-18 16:55 发表 一亿日元=金矿? 以一只游戏获利至少1000~2000日元计算,“一亿日元”销量大概就5~10w左右 请问它投资了多少?能赚了多少?已经是金矿?
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-18 16:58 发表 当然是Wii好了.这个需要问的吗?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-6-18 16:59 发表 不说那一亿是利润么? 乃们真多疑……:D :D :D