» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[技術] PS3實現HDR+AA訪談。

多老的东西了。。ps3都已经上市了


TOP

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-8-12 17:33 发表
这个……《"开发者们用到的还是Cell的冰山一角"!!》?《PSINext对Heavenly_Sword程序员的采访》?
Developer Interview: Ninja Theory's Marco Salvi Discusses Heavenly Sword's High Dynamic Range Lighting
Ninja Theory's exotic NAO32 rendering method gets explained by one of the minds that developed it.

By Carl Bender - June 21, 2006




TOP

引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-12 17:51 发表
我数个月前已经在TG看过,怎么又来一次
你确定只有几个月以前的一次?看看这是什么时候的文章


TOP

引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-12 17:56 发表

今年才来TG
其他论坛也应该有好几次了。。

TOP

难道是天师的马甲

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-12 20:49 发表



当初有人问为什么XO不用NAO32,问题就是Shader性能,RSX在这方面很强,C1如果用得话有些得不偿失,所以只能继续用阉割的FP10。

ps:XO用FP16非常烂!无法想象的烂。
你又来了,你就不会到那个ps3的帖子里去学学么

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博