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原帖由 majian1 于 2007-8-31 01:50 发表 喷这个游戏完全没意义。 注定大卖的游戏就没有必要去做什么吹毛求疵的事了。 就算是对SONY抱有好感的玩家,相信也不会怀疑这个游戏的画面的。 这个级别的游戏,对于微软来说,基本就是不容有失四个字, ...
原帖由 ffcactus 于 2007-8-31 15:53 发表 原来只是五十步笑百步啊
原帖由 ffcactus 于 2007-8-31 16:08 发表 我指出你5+4=10算错了。 你问我 : 你知道复变函数吗?你懂离散傅立叶变换? 我只会回一句: 你是傻子吗? 同理,我只要有眼睛, 就可以看出到底有没有影子, 这个图象符不符合物理现象。 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-8-31 16:20 发表 我有必要看你的帖子吗? 还不就是东扯扯,西扯扯。 有本事解释下顶楼的图象是怎么回事啊 。
原帖由 ffcactus 于 2007-8-31 16:40 发表 可能是因为 HALO3 制作得早, 没有很好的估算到当今技术水平。 也可能是XO的机能也快达到上限了吧。 但是期望HALO3还有改进已经不可能了,没时间了,据说已经压盘了。。。
原帖由 ffcactus 于 2007-8-31 16:54 发表 RF也知道谈重点啊, 记得某赛车4, 那场景就被RF赞为金壁辉煌、富丽堂皇。 可是车嘛。。。 而GT5的车极度逼真, 某些RF就说, 你看那场景寒酸得。 再怎么样也比某赛车4强一大截 !
原帖由 ffcactus 于 2007-8-31 16:58 发表 远景非常清晰? 我没看错字吧, 怎么没有运用被你誉为极度先进的 景深 特效啊? HALO3 和 GeOW 在远景上到底那个是渣啊, 我都被搞糊涂了
原帖由 mazdaism 于 2007-8-31 17:03 发表 现在fps的重点就是画面 毫无疑问的确定一定以及肯定 地球人都知道 现在的fps没有画面就没有销量 你知道 我知道 厂家也知道 halo3画面其实不错 问题是暂时还不知道除了画面还有什么值得大家瞩目的改进 重 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-8-31 17:05 发表 怎么转而谈这些了? 虽然我承认这些说得没错, 但是你还没解释HALO3 和 GeOW 在远景的景深处理上,那个渣呢。 你不是被逼疯了吧。
原帖由 ffcactus 于 2007-8-31 17:10 发表 有的软饭恨铁不成钢, 都不认这个游戏了, 太现实了 ~
原帖由 sonicwing 于 2007-8-31 17:12 发表 人家只是问个影子的问题,就向大家大初针对KZ2影子一样的,现在都扯到那里去了? 影子呢? 影子呢?
原帖由 ffcactus 于 2007-8-31 17:16 发表 我那敢跟你棒陲玩技术啊, 棒陲同志我早就久仰大名了。 我只是觉得奇怪啊 ---- 以前我们讨论说GOW景深有问题的时候, 你跑出来说 “懂技术嘛? 知道精深是多么牛B的技术吗? 模拟人眼 ...
原帖由 wyp 于 2007-8-31 17:19 发表 就是下面这个帖子吧,结论是什么呢?是不是说现在的主机处理能力,少些阴影很正常? http://www.tgfcer.com/club/thread-5901018-1-1.html