小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2007-9-1 14:25 发表 虽然我对FPS游戏无爱,无研究。 不过我想FPS总还是越接近真实越好。至于无影子,车断人,车中栽树,走鬼步,猫弹鬼跳, 应该是能避免就避免吧。 当然我也不知道这个游戏发生在什么星球,所以人物随便一跳能 ...
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原帖由 ffcactus 于 2007-9-1 14:33 发表 吵毛, 那就华丽的上那些XB游戏的截图吧 !
原帖由 ffcactus 于 2007-9-1 14:35 发表 遗憾的是这是KZ2, 您老歇菜吧。
原帖由 ffcactus 于 2007-9-1 14:36 发表 上那些XB游戏的截图啊~
原帖由 ffcactus 于 2007-9-3 09:08 发表 我是魔幻RPG饭。 我不会对某个具体FPS有什么了解, 然而, 只要思维正确, “FPS会往更加真实的方向发展”相信谁也不会反对。
原帖由 ffcactus 于 2007-9-3 09:38 发表 以前出现了,没实现的完美,以后就不出现了,不发展了? 某些软饭的辩论方式之一就是: 只要找一个反例, 主要问题就可以忽视了。 那你解释下,为什么现在大多数FPS里怎么没有“飞行器”了, 为什么CS里出现暴头了?
原帖由 ffcactus 于 2007-9-3 09:47 发表 我有没说KZ2是真实系的, 我认为KZ2是往真实方向发展的。
原帖由 ffcactus 于 2007-9-3 09:55 发表 为什么以前的FPS打那里都不一枪致命, 而CS里打头一枪致命,而且被玩家称赞? 因为更加真实,这种真实感使得游戏更加有趣。 为什么以前有的游戏可以使用飞行器, 而CS里没有? 可以飞来飞去不是更好玩嘛? 因为这不真实。 前面有个软饭说, 各种芭蕾动作是精髓, 我的天啊, FPS的精髓成芭蕾表演了 这些个芭蕾动作只是符合CS的整个游戏设计, 但是当游戏往更加真实方向发展时, 这些芭蕾动作就会越来越不协调。 必将逐步被淘汰。而FPS始终是往更加真实的方向前进的。
原帖由 ffcactus 于 2007-9-3 09:58 发表 本人不赌ID,此ID还要用来见证XO的灭亡呢 评分的高低也无法改变KZ2往更加真实的方向发展的 这个事实。
原帖由 ffcactus 于 2007-9-3 10:08 发表 我有说“fps只有按照你所说的所谓的真实性才好玩”吗? 当然,发展过程中会有好玩的和不好玩的。 但是都在向更加真实发展。CS中暴头肯定会延续,子弹穿薄墙肯定会延续,今后CS应该也不会加入飞行器了。 这些你同意吗?
原帖由 ffcactus 于 2007-9-3 10:19 发表 真实嘛,那只然是很多的拉。 物体的破坏效果会更加真实, 一切运动将更加符合物理特性, 人类在现实战场上不会出现的行为也逐从游戏中渐淘汰,等等。
原帖由 ffcactus 于 2007-9-3 10:37 发表 你认为象HALO3中的那些人类可以随便跳高2-3米, 还有前面某朋友说的什么回旋跳,蹲跳等等, 战场上的常见现象嘛? 我认为这些跳的技术将会逐步的被未来的FPS所淘汰。
原帖由 ffcactus 于 2007-9-3 10:32 发表 有比KZ2还真实的,就说明KZ2不是往真实方向发展的? 某些软饭们还是那样, 认为只需要找一个例子,就可以否定主要问题。 哎,水平真的很低啊。