小黑屋
原帖由 insect2007 于 2007-6-14 14:54 发表 4000万美元的开发费用, 高达120人的开发团队, playstation edge开发系统的首次采用, halo杀手的定位加上sony孤注一掷的支持, 无不让我对这款游戏充满期待! 在此我大胆预言:杀戮2的公布必将象征FPS ...
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原帖由 zhangjingy 于 2007-6-14 18:20 发表 Heavenly Sword对CELL的利用也是惊人的,AI计算已经达到2400个敌人,还有SPE的Atomic Cache Unit使用法,这么用的话要怎么移植Heavenly Sword到其他平台?
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-14 18:29 发表 有前途!
原帖由 航空公舰 于 2007-6-14 18:34 发表 他如果开发工具这么厉害的话干吗不现在就开始卖它的引擎,或者放几个这个引擎的DAMO,别尽会胡说八道
原帖由 sunykoss 于 2007-6-14 19:34 发表 恩,直接开发wii版插值720p给xo,1080p给ps3才是第三方的王道啊/。
原帖由 royhimura 于 2007-6-14 20:12 发表 不说话,软饭就问 :那个 K啥啥咋啦?不出啦? 说了话,软饭就说 :就不低调些,sony就会吹
原帖由 west2046 于 2007-6-14 21:23 发表 当初是那个放CG当游戏画面的???招人骂不是自找的吗?
原帖由 west2046 于 2007-6-14 21:30 发表 画面方面我不担心!!帧数我觉得会........!
原帖由 ffcactus 于 2007-6-14 23:34 发表 我说你的回复能不能档次高点.看起来真是乏味.