小黑屋
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-18 17:03 发表 偶像大师获利就能代表日本第三方一定能吗? 对于日本的大多数第三方来说,提供目前家用机是以Wii和PS2为主的
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原帖由 262674 于 2007-6-18 17:04 发表 希望你明白,对于开发游戏,获利1亿真的不算什么 这个游戏的投资?给个数据来吧 我觉得其成本总比ds不少金矿游戏高吧 当然你觉得这都算金矿,亦无话好说
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-18 17:05 发表 赚了一亿日圆就等于一款百万大作的利润,我怀疑这篇文章是LU的
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-18 17:10 发表 换个说法,就算真的是获得一款百万大作的纯利润吧. 你认为其它日本第三方也一样能取得这样的成绩吗? 而且就目前来讲,你觉得大多数日本第三方的重心在哪,Wii还是PS3,又或者是箱O?
原帖由 chovosky 于 2007-6-18 16:17 发表 偶像大师不算大投资把 只要抓住宅男们的心,live有大片的金矿:D 还有xna这个好东西
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-18 17:15 发表 扯到其它地方去就不好了,你还是回到现实比较好. 雷帝的观点已经很明确. 出去买杂志了,你记得回答我上面的回答
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-18 17:18 发表 升华为欧美派和日式派了. 问3却扯到4去了. 还是出去买杂志好了.
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-18 17:29 发表 只可惜这个金矿没人想去挖. 想了下,还是吃完再买杂志好了:D
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-18 17:29 发表 只可惜这个金矿没多少日本人想去挖. 想了下,还是吃完再买杂志好了:D
原帖由 262674 于 2007-6-18 17:37 发表 直接点偶像大师投资比一般的ds游戏高吧 如果这算金矿,那开发ds游戏岂非遍地黄金? 我也来估算一下吧 据说,一般一只第三游戏的权利金大概$10左右,开发商(发行商)获利应该不会比坐地分红的硬件商少 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-18 17:41 发表 讨论这些真的很有意思吗?还是撤了吧262674
原帖由 erduoyan 于 2007-6-18 17:44 发表 nintendowii水平有所提高
原帖由 libramz 于 2007-6-18 17:57 发表 xo是以高机能为卖点的? ps3才是吧